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Mundo Sincro Synchro World

Ícono Campo Mágica
Texto de la Carta
Cada vez que un monstruo sea Invocado por Sincronía, pon 2 Contadores Señal en esta carta. Si esta carta controlada por su dueño es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Dragón Carmesí" desde tu Deck Extra. Puedes retirar 4, 7 o 10 Contadores Señal de tu Campo; aplica el efecto apropiado.
●4: Aumenta o reduce el Nivel de 1 monstruo boca arriba que controles en 1.
●7: Invoca de Modo Especial 1 Cantante desde tu Cementerio.
●10: Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Sincronía desde tu Cementerio.
1
Sets
2023-07-27
DUNE-SP051
NEXUS DUELISTA

C

Comune

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 4 de 4
Dragón Carmesí
Dragón Carmesí
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 12 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 0 DEF 0
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Deck que mencione "Dragón Carmesí". (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía de Nivel 7 o mayor en el Campo, excepto "Dragón Carmesí"; devuelve esta carta al Deck Extra y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía Dragón con el mismo Nivel que el del monstruo seleccionado. (Esto se trata como una Invocación por Sincronía). Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Carmesí" una vez por turno.
En sus Marcas, Listos, ¡DUELO!
En sus Marcas, Listos, ¡DUELO!
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: si no controlas otras cartas, puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") en tu Deck. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: pon 1 Contador Señal en esta carta. Puedes retirar 2 Contadores Señal en tu Campo y mandar al Cementerio esta carta boca arriba; roba 2 cartas, y después manda al Cementerio 1 carta en tu mano. Sólo puedes activar 1 "En sus Marcas, Listos, ¡DUELO!" por turno.
Génesis del Duelista
Génesis del Duelista
X
MÁGICA MÁGICA
Si tienes un Cantante en tu Campo o en tu Cementerio: añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Sincro" en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Génesis del Duelista" por turno.
Guerrero de Señal
Guerrero de Señal
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, durante la Standby Phase: pon 1 Contador Señal en cada carta boca arriba en la Zona del Campo, y además 1 en esta carta. Esta carta con uno o más Contadores Señal no puede ser destruida en batalla o por los efectos de cartas de tu adversario. Una vez por turno: puedes retirar 4, 7 ó 10 Contadores Señal de cualquier lugar del Campo; aplica este efecto, dependiendo de la cantidad retirada.
●4: Inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
●7: Roba 1 carta.
●10: Destruye 1 carta en el Campo.

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