Drago Cremisi Crimson Dragon
Attributo
LUCE
Livello
Livello 12
ATK
0
DEF
0
Drago / Synchro / Effetto
Testo Carta
1 Tuner + 1+ mostri non-TunerSe questa carta viene Evocata Specialmente: puoi aggiungere 1 Magia/Trappola che menziona "Drago Cremisi" dal tuo Deck alla tua mano. (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Synchro di Livello 7 o superiore sul Terreno, eccetto "Drago Cremisi"; fai ritornare questa carta nell'Extra Deck e, se lo fai, Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Synchro Drago con lo stesso Livello del mostro scelto come bersaglio. (Questa viene considerata come una Synchro Evocazione.) Puoi utilizzare ogni effetto di "Drago Cremisi" una sola volta per turno.
Set
2023-07-27
DUNE-IT038
NEXUS DEI DUELLANTI
SE
Rara Segreta
2023-07-27
DUNE-IT038
NEXUS DEI DUELLANTI
QSSE
Rara Segreta Quarto di Secolo
2023-07-22
DUNE-ITSP1
NEXUS DEI DUELLANTI Core Booster Premiere!
UR
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- Mondo Synchro
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- MAGIA Terreno
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Ogni volta che un mostro viene Synchro Evocato, metti 2 Segnalini Segnale su questa carta. Se questa carta sotto il controllo del suo proprietario viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente 1 "Drago Cremisi" dal tuo Extra Deck. Puoi rimuovere 4, 7 o 10 Segnalini Segnale dal tuo Terreno; applica l'effetto appropriato.
●4: Aumenta o diminuisci il Livello di 1 mostro scoperto che controlli di 1.
●7: Evoca Specialmente 1 Tuner dal tuo Cimitero.
●10: Evoca Specialmente 1 Mostro Synchro dal tuo Cimitero.
- Rombo Synchro
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 Tuner o 1 Mostro Synchro Drago di Livello 7 o 8 nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa, inoltre per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, non puoi Evocare Specialmente dall'Extra Deck, eccetto Mostri Synchro. Se uno o più Mostri Synchro Drago di Livello 7 o 8 o un "Drago Cremisi" che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero. Puoi attivare solo 1 "Rombo Synchro" per turno.
- Statua Sacra di Ferraglia
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 dei tuoi Mostri Synchro Drago di Livello 7 o 8 che è bandito o nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma fallo ritornare nell'Extra Deck durante la End Phase, inoltre, dopo averlo fatto, Posiziona questa carta coperta invece di mandarla al Cimitero. Se questa carta Posizionata sotto il controllo del suo proprietario viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente 1 "Drago Cremisi" dal tuo Extra Deck. Puoi utilizzare ogni effetto di "Statua Sacra di Ferraglia" una sola volta per turno.
- Synchro Sopracima
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio un qualsiasi numero di Mostri Synchro Drago di Livello 7 o 8 nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente in Posizione di Difesa, ma i loro Livelli diventano 1 e i loro effetti sono annullati, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto Mostri Synchro. Quando un Mostro Synchro che controlli viene distrutto in battaglia: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Drago Cremisi" dal tuo Extra Deck. Puoi utilizzare ogni effetto di "Synchro Sopracima" una sola volta per turno.
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