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Kornfeld-Coatl Cornfield Coatl

Eigenschaft WIND WIND
Stufe Stufe 4
ATK 500
DEF 1700

Illusion / Effekt

Kartentext
Falls diese Karte gegen ein Monster kämpft, können beide durch jenen Kampf nicht zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Kornfeld-Coatl“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 Monster, das „Schimärenfusion“ erwähnt, von deinem Deck hinzu, außer „Kornfeld-Coatl“. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, als Ziel wählt, solange du „Schimäre das fliegende Sagenungeheuer“ kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen; annulliere jenen Effekt und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
1
Sets
2024-02-15
OP24-DE007
OTS TOURNAMENT PACK 24

SR

Super Rare
2023-07-27
DUNE-DE005
DUELIST NEXUS

C

Common

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 8 von 8
Berfomet der mythische König der Phantomungeheuer
Berfomet der mythische König der Phantomungeheuer
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 600
2 Monster mit unterschiedlichen Typen (Ungeheuer, Unterweltler oder Illusion)
Der Name dieser Karte wird zu „Schimäre das fliegende Sagenungeheuer“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Berfomet der mythische König der Phantomungeheuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Ungeheuer-, Unterweltler- oder Illusion-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 deiner verbannten Ungeheuer-, Unterweltler- oder Illusion-Monster wählen, außer „Berfomet der mythische König der Phantomungeheuer“; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Gazelle, König der mythischen Krallen
Gazelle, König der mythischen Krallen
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Unterweltler-Monster der Stufe 5 oder 1 „Schimärenfusion“ von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte als Material für eine Fusionsbeschwörung auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Illusion-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Gazelle, König der mythischen Krallen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Großflügliger Berfomet
Großflügliger Berfomet
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1400 DEF 1800
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ungeheuer-Monster der Stufe 4 und/oder 1 „Schimärenfusion“ von deinem Deck hinzufügen, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern. Falls diese Karte als Material für eine Fusionsbeschwörung auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Illusion-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Großflügliger Berfomet“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schimäre das fliegende Sagenungeheuer
Schimäre das fliegende Sagenungeheuer
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 2100 DEF 1800
„Gazelle, König der mythischen Bestien“ + „Berfomet“
(Diese Karte wird immer als „Phantomungeheuer“-Karte behandelt.)
Wenn diese Karte zerstört wird: Du kannst 1 „Berfomet“ oder 1 „Gazelle, König der mythischen Bestien“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Schimäre das Illusionsungeheuer
Schimäre das Illusionsungeheuer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Illusion / Fusion / Effekt ] ATK 3100 DEF 2800
„Schimäre das fliegende Sagenungeheuer“ + 1+ Illusion-Monster
Der Name dieser Karte wird zu „Schimäre das fliegende Sagenungeheuer“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Diese Karte kann in jeder Battle Phase bis zu so viele Male Monster angreifen wie die Anzahl des Materials, das für sie verwendet wurde. Falls diese Karte gegen ein Monster kämpft, können beide durch jenen Kampf nicht zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat: Du kannst die ATK jenes Monsters des Gegners zu 0 ändern, zusätzlich annulliere seine Effekte.
Schimäre der König der Phantomungeheuer
Schimäre der König der Phantomungeheuer
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 2100 DEF 1800
1 Ungeheuer-Monster + 1 Unterweltler-Monster
Der Name dieser Karte wird zu „Schimäre das fliegende Sagenungeheuer“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Schimäre der König der Phantomungeheuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; lege während der End Phase dieses Spielzugs 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners auf den Friedhof. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Ungeheuer-, Unterweltler- oder Illusion-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Schimärenfusion
Schimärenfusion
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Während der Main Phase: Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Material, darunter ein Ungeheuer- oder Unterweltler-Monster. Während deiner Main Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du „Schimäre das fliegende Sagenungeheuer“ auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof hast: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Füge diese Karte deiner Hand hinzu.
●Verbanne diese Karte und falls du dies tust, beschwöre sowohl 1 „Gazelle, König der mythischen Bestien“ als auch 1 „Berfomet“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck und/oder Friedhof.
Du kannst diesen Effekt von „Schimärenfusion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Spiegel-Schwertritter
Spiegel-Schwertritter
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Illusion / Effekt ] ATK 1900 DEF 300
Falls diese Karte gegen ein Monster kämpft, können beide durch jenen Kampf nicht zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Spiegel-Schwertritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden. (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 Monster, das „Schimärenfusion“ erwähnt, als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Spiegel-Schwertritter“. Wenn der Effekt eines Monsters, das dein Gegner kontrolliert, aktiviert wird, solange du „Schimäre das fliegende Sagenungeheuer“ kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen; annulliere jenen Effekt.

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