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Âme du Vainqueur - Continuer ? Vanquish Soul - Continue?

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Texte de Carte
Payez 500 LP, puis ciblez 1 monstre "Âme du Vainqueur" dans votre Cimetière ; soit ajoutez-le à votre main soit Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez activer qu'1 "Âme du Vainqueur - Continuer ?" par tour.
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Sets
2023-06-01
WISU-FR025
LES SURVIVANTS SAUVAGES

SR

Super Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 13
Âme du Vainqueur Borger Lourd
Âme du Vainqueur Borger Lourd
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2500 DEF 1500
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre "Âme du Vainqueur" non-Machine que vous contrôlez ; renvoyez-le à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. (Effet Rapide) : vous pouvez activer 1 de ces effets, en révélant un ou plusieurs monstres dans votre main avec les Attributs listés ;
●TÉNÈBRES : Piochez 1 carte.
●TERRE et FEU : Infligez 1500 points de dommages à votre adversaire.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Âme du Vainqueur Borger Lourd" qu'une fois par tour, et ne pouvez en activer que max. 1 dans la même Chaîne.
Âme du Vainqueur Calamité César
Âme du Vainqueur Calamité César
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PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de monstre de l'adversaire qui cible une ou plusieurs cartes que vous contrôlez est activé, tant que vous contrôlez un monstre "Âme du Vainqueur" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'1 monstre "Âme du Vainqueur" que vous contrôlez. Vous ne pouvez activer qu'1 "Âme du Vainqueur Calamité César" par tour.
Âme du Vainqueur César Valius
Âme du Vainqueur César Valius
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TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 1500
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre "Âme du Vainqueur" non-Dragon que vous contrôlez ; renvoyez-le à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. (Effet Rapide) : vous pouvez activer 1 de ces effets, en révélant un ou plusieurs monstres dans votre main avec les Attributs listés ;
●TERRE : Ce tour, cette carte face recto n'est pas affectée par les effets activés de votre adversaire.
●TERRE, FEU et TÉNÈBRES : Détruisez 1 autre carte sur le Terrain.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Âme du Vainqueur César Valius" qu'une fois par tour, et ne pouvez en activer que max. 1 dans la même Chaîne.
Âme du Vainqueur Coup de la Trinité
Âme du Vainqueur Coup de la Trinité
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PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Âme du Vainqueur" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres "Âme du Vainqueur" depuis votre main, de noms différents l'un de l'autre, aucun n'ayant le même Attribut d'origine que le monstre ciblé (mais annulez leurs effets et renvoyez-les à la main durant la End Phase), puis vous pouvez renvoyer à la main toutes les cartes contrôlées par votre adversaire qui sont dans les mêmes colonnes que le monstre ciblé que vous contrôlez et les monstres Invoqués Spécialement par cet effet. Vous ne pouvez activer qu'1 "Âme du Vainqueur Coup de la Trinité" par tour.
Âme du Vainqueur Dr Amour Fou
Âme du Vainqueur Dr Amour Fou
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 2000
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Âme du Vainqueur" depuis votre Deck à votre main. (Effet Rapide) : vous pouvez activer 1 de ces effets, en révélant un ou plusieurs monstres dans votre main avec les Attributs listés ;
●TÉNÈBRES : 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire perd 500 ATK/DEF.
●TÉNÈBRES et TERRE : Renvoyez le monstre avec la plus faible DEF sur le Terrain à la main (en cas d'égalité, vous choisissez).
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Âme du Vainqueur Dr Amour Fou" qu'une fois par tour, et ne pouvez en activer que max. 1 dans la même Chaîne.
Âme du Vainqueur Jiaolong
Âme du Vainqueur Jiaolong
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FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Wyrm / Effet ] ATK 2400 DEF 2100
Si vous révélez une ou plusieurs cartes dans votre main pour activer une carte ou effet "Âme du Vainqueur" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. (Effet Rapide) : vous pouvez activer 1 de ces effets, en révélant un ou plusieurs monstres dans votre main avec les Attributs listés ;
●FEU : Changez la position de combat d'1 monstre sur le Terrain.
●2 FEU : Ajoutez 1 carte "Âme du Vainqueur" ("Âme du Vainqueur Jiaolong" exclu) depuis votre Deck à votre main.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Âme du Vainqueur Jiaolong" qu'une fois par tour, et ne pouvez en activer que max. 1 dans la même Chaîne.
Âme du Vainqueur Pantéra
Âme du Vainqueur Pantéra
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TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1900
Si vous ne contrôlez aucun monstre dans votre Zone Monstre Main : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. (Effet Rapide) : vous pouvez activer 1 de ces effets, en révélant un ou plusieurs monstres dans votre main avec les Attributs listés ;
●TERRE : Ce tour, cette carte ne peut pas être détruite au combat.
●TERRE et FEU : Détruisez tous les Magies/Pièges dans la colonne de cette carte.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Âme du Vainqueur Pantéra" qu'une fois par tour, et ne pouvez en activer que max. 1 dans la même Chaîne.
Âme du Vainqueur Pluton HG
Âme du Vainqueur Pluton HG
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FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 0 DEF 0
Durant le tour de votre adversaire, si vous ne contrôlez aucun monstre ou uniquement des monstres "Âme du Vainqueur" dans votre Zone Monstre Main (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. (Effet Rapide) : vous pouvez activer 1 de ces effets, en révélant un ou plusieurs monstres dans votre main avec les Attributs listés ;
●FEU : Jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 3000 DEF.
●TÉNÈBRES et TERRE : Jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 3000 ATK.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Âme du Vainqueur Pluton HG" qu'une fois par tour, et ne pouvez en activer que max. 1 dans la même Chaîne.
Âme du Vainqueur Razen
Âme du Vainqueur Razen
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FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Âme du Vainqueur" non-Guerrier depuis votre Deck à votre main. (Effet Rapide) : vous pouvez activer 1 de ces effets, en révélant un ou plusieurs monstres dans votre main avec les Attributs listés ;
●FEU : Ce tour, cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte.
●FEU et TÉNÈBRES : Détruisez tous les autres monstres dans la colonne de cette carte.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Âme du Vainqueur Razen" qu'une fois par tour, et ne pouvez en activer que max. 1 dans la même Chaîne.
Âme du Vainqueur Tourbillon de Neige
Âme du Vainqueur Tourbillon de Neige
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PIÈGE PIÈGE
Révélez max. 1 monstre TÉNÈBRES, max. 1 monstre TERRE et max. 1 monstre FEU dans votre main ; appliquez les effets suivants dans l'ordre, selon le nombre révélé.
●1+ : Infligez 400 points de dommages à votre adversaire, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Âme du Vainqueur" depuis votre main.
●2+ : Infligez 600 points de dommages à votre adversaire, et aussi, ce tour, les monstres "Âme du Vainqueur" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte.
●3 : Infligez 800 points de dommages à votre adversaire, puis vous pouvez détruire tous les monstres sur le Terrain.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Âme du Vainqueur Tourbillon de Neige" par tour.

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