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Historia del Origen de la Libromancia Libromancer Origin Story

Ícono Continua Mágica
Texto de la Carta
Cuando esta carta es activada: puedes Colocar 1 Mágica/Trampa "Libromancia" directamente desde tu Deck, excepto "Historia del Origen de la Libromancia". Los Monstruos de Ritual "Libromancia" que controlas ganan ATK igual a su propio Nivel x 100. Si un Monstruo de Ritual es Invocado por Ritual a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Historia del Origen de la Libromancia" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Historia del Origen de la Libromancia" por turno.
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Sets
2023-05-04
CYAC-SP063
ACCESO CIBERTORMENTA

UR

Ultra Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 14
Agente de Libromancia
Agente de Libromancia
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 2500
Puedes mostrar 1 Monstruo de Ritual en tu mano: Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes seleccionar 1 carta "Libromancia" en tu Cementerio, excepto "Agente de Libromancia"; añádelo a tu mano y después, si añadiste una Mágica/Trampa por este efecto, pon en la parte inferior del Deck 1 carta en tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Agente de Libromancia" una vez por turno.
Chico Geek de Libromancia
Chico Geek de Libromancia
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ] ATK 800 DEF 800
Puedes mostrar 1 Monstruo de Ritual en tu mano: Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica "Libromancia" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Chico Geek de Libromancia" una vez por turno.
Desplazado Libromancia
Desplazado Libromancia
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TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Libromancia" que controles y 1 monstruo que controle tu adversario; devuelve tu monstruo a la mano y, si lo haces, toma el control de ese monstruo del adversario. Si tu monstruo "Libromancia" que seleccionaste no era un Monstruo de Ritual, el monstruo del que tomaste el control vuelve a la mano durante la End Phase. Sólo puedes activar 1 "Desplazado Libromancia" por turno.
Doombroker de Libromancia
Doombroker de Libromancia
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Ritual / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
Puedes Invocar esta carta por Ritual con una carta "Libromancia". Si esta carta es Invocada por Ritual usando uno o más monstruos en el Campo, ésta puede atacar directamente. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Doombroker de Libromancia" una vez por turno. Durante tu Main Phase: puedes Colocar 1 Trampa "Libromancia" directamente desde tu Deck. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; barájalo al Deck.
Fireburst de Libromancia
Fireburst de Libromancia
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Ciberso / Ritual / Efecto ] ATK 2800 DEF 2800
Puedes Invocar esta carta por Ritual con una carta "Libromancia". Si esta carta fue Invocada por Ritual usando uno o más monstruos en el Campo, no puede ser destruida en batalla, y además cualquier daño de batalla que inflige a tu adversario es duplicado. Esta carta puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase. Cuando un monstruo declara un ataque: puedes desterrar 1 Monstruo de Ritual "Libromancia" en tu Cementerio; esta carta gana 200 ATK.
Firestarter de Libromancia
Firestarter de Libromancia
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Ciberso / Ritual / Efecto ] ATK 1800 DEF 1800
Puedes Invocar esta carta por Ritual con una carta "Libromancia". Si esta carta es Invocada por Ritual usando uno o más monstruos en el Campo, no puede ser destruida, o desterrada, por efectos de cartas. Gana 200 ATK/DEF cada vez que tu adversario activa una carta o efecto, mientras tú controlas esta carta con ATK menor que 3000 en la Zona de Monstruos.
Fuego de Libromancia
Fuego de Libromancia
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1800 DEF 1800
Puedes mostrar 1 Monstruo de Ritual en tu mano: Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Libromancia" en tu Deck, excepto "Fuego de Libromancia". Sólo puedes usar cada efecto de "Fuego de Libromancia" una vez por turno.
Intervención de Libromancia
Intervención de Libromancia
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TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario activa una carta o efecto: selecciona 1 Monstruo de Ritual "Libromancia" que controles; devuélvelo a la mano y, si lo haces, niega ese efecto activado, y después puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Libromancia" desde tu mano o Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Intervención de Libromancia" por turno.
Magichica de Libromancia
Magichica de Libromancia
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AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 600 DEF 2100
Puedes mostrar 1 Monstruo de Ritual en tu mano: Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes Invocar por Ritual 1 Monstruo de Ritual "Libromancia" desde tu mano, Sacrificando monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales o superen su Nivel. Sólo puedes usar cada efecto de "Magichica de Libromancia" una vez por turno.
Mystichica de Libromancia
Mystichica de Libromancia
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Ritual / Efecto ] ATK 1400 DEF 2100
Puedes Invocar esta carta por Ritual con una carta "Libromancia". Si esta carta fue Invocada por Ritual usando uno o más monstruos en el Campo, tu adversario no puede seleccionar con efectos de monstruos los Monstruos de Ritual que controlas. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, cambia su ATK a 0, y además niega sus efectos. Sólo puedes usar este efecto de "Mystichica de Libromancia" una vez por turno.

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