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Libromanten-Herkunftsgeschichte Libromancer Origin Story

Symbol Permanent Zauber
Kartentext
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 „Libromant“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck setzen, außer „Libromanten-Herkunftsgeschichte“. „Libromant“-Ritualmonster, die du kontrollierst, erhalten ATK in Höhe ihrer eigenen Stufe x 100. Falls ein Ritualmonster als Ritualbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre ihn oder sie. Du kannst diesen Effekt von „Libromanten-Herkunftsgeschichte“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur 1 „Libromanten-Herkunftsgeschichte“ pro Spielzug aktivieren.
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Sets
2023-05-04
CYAC-DE063
CYBERSTORM ACCESS

UR

Ultra Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 14
Libromant Agent
Libromant Agent
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 2500
Du kannst 1 Ritualmonster in deiner Hand vorzeigen: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst 1 „Libromant“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer „Libromant Agent“; füge sie deiner Hand hinzu, dann, falls du ihr durch diesen Effekt eine/n Zauber/Falle hinzugefügt hast, lege 1 Karte von deiner Hand unters Deck. Du kannst jeden Effekt von „Libromant Agent“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Libromant Doombroker
Libromant Doombroker
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Ritual / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Du kannst diese Karte mit einer „Libromant“-Karte als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird, indem ein oder mehr Monster auf dem Spielfeld verwendet werden, kann sie direkt angreifen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Libromant Doombroker“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Libromant“-Falle direkt von deinem Deck setzen. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; mische es ins Deck.
Libromant Feuer
Libromant Feuer
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1800 DEF 1800
Du kannst 1 Ritualmonster in deiner Hand vorzeigen: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Libromant“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Libromant Feuer“. Du kannst jeden Effekt von „Libromant Feuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Libromant Fireburst
Libromant Fireburst
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FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Cyberse / Ritual / Effekt ] ATK 2800 DEF 2800
Du kannst diese Karte mit einer „Libromant“-Karte als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wurde, indem ein oder mehr Monster auf dem Spielfeld verwendet wurden, kann sie nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich wird der Kampfschaden verdoppelt, den sie deinem Gegner zufügt. Diese Karte kann während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen. Wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Du kannst 1 „Libromant“-Ritualmonster von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält 200 ATK.
Libromant Firestarter
Libromant Firestarter
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Ritual / Effekt ] ATK 1800 DEF 1800
Du kannst diese Karte mit einer „Libromant“-Karte als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird, indem ein oder mehr Monster auf dem Spielfeld verwendet werden, kann sie durch Karteneffekte weder zerstört noch verbannt werden. Erhält jedes Mal, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, solange du diese Karte mit weniger als 3000 ATK in der Monsterzone kontrollierst, 200 ATK/DEF.
Libromant Geekjunge
Libromant Geekjunge
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Psi / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Du kannst 1 Ritualmonster in deiner Hand vorzeigen: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Libromant“-Zauber von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Libromant Geekjunge“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Libromant Magiemädchen
Libromant Magiemädchen
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WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 600 DEF 2100
Du kannst 1 Ritualmonster in deiner Hand vorzeigen: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Libromant“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand beschwören, indem du Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbietest, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich seiner Stufe ist. Du kannst jeden Effekt von „Libromant Magiemädchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Libromant Mystimädchen
Libromant Mystimädchen
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LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Ritual / Effekt ] ATK 1400 DEF 2100
Du kannst diese Karte mit einer „Libromant“-Karte als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wurde, indem ein oder mehr Monster auf dem Spielfeld verwendet wurden, kann dein Gegner Ritualmonster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Monstereffekte wählen. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; bis zum Ende dieses Spielzugs, ändere seine ATK zu 0, zusätzlich annulliere seine Effekte. Du kannst diesen Effekt von „Libromant Mystimädchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Libromanten-Debüt
Libromanten-Debüt
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ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Libromant“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als die Karten, die du kontrollierst, von deinem Deck hinzufügen. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Libromant“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand beschwören, indem du Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbietest, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich seiner Stufe ist. Du kannst nur 1 „Libromanten-Debüt“ pro Spielzug aktivieren.
Libromanten-Einmischung
Libromanten-Einmischung
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FALLE FALLE
Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert: Wähle 1 „Libromant“-Ritualmonster, das du kontrollierst; gib es auf die Hand zurück und falls du dies tust, annulliere jenen aktivierten Effekt, dann kannst du 1 „Libromant“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst nur 1 „Libromanten-Einmischung“ pro Spielzug aktivieren.

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