Tellchevalier Altairan Tellarknight Altairan
Attribut
LUMIÈRE
Niveau
Niveau 4
ATK
1700
DEF
1300
Guerrier / Effet
Texte de Carte
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Constellée".)Si cette carte est Invoquée : vous pouvez cibler un nombre de cartes sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de Monstres Xyz LUMIÈRE et TÉNÈBRES que vous contrôlez ; détruisez-les. Si un ou plusieurs monstres "tellchevalier" ("Tellchevalier Altairan" exclu) ou "Constellée" sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas déclarer d'attaques le reste de ce tour, sauf avec des Monstres Xyz. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Tellchevalier Altairan" qu'une fois par tour.
Sets
2023-05-04
CYAC-FR020
ACCÈS À LA CYBER-TEMPÊTE
SR
Super RareCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 52
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- Acubens de la Constellée
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 2000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : tous les monstres "Constellée" que vous contrôlez actuellement gagnent 500 ATK.
- Aldébaran de la Constellée
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1300 DEF 800
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Constellée" de Niveau 3 depuis votre main.
- Algiedi de la Constellée
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1400
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Constellée" de Niveau 4 depuis votre main.
- Alrescha de la Constellée
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Constellée" depuis votre main en Position de Défense face recto.
- Antarès de la Constellée
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2400 DEF 900
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Constellée" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Berceau d'Étoiles de la Constellée
- X
- MAGIE
- Ciblez 2 monstres "Constellée" dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
- Caducée de la Constellée
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1550
-
Si vous contrôlez un monstre "Constellée" ("Caducée de la Constellée" exclu) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Constellée" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets précédents de "Caducée de la Constellée" qu'une fois par tour. Un Monstre Xyz "Constellée" qui a cette carte comme Matériel gagne cet effet.
●Si cette carte combat un monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES, avant le calcul des dommages : vous pouvez bannir le monstre.
- Carte du Ciel de la Constellée
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour, lorsqu'un ou plusieurs Monstres Xyz "Constellée" sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez piocher 1 carte.
- Ceinture Constellée
- X
- MAGIE Continu
- L'activation d'effets de monstres LUMIÈRE ne peut pas être annulée.
- Constellée Tellchevaliers
- X
- MAGIE Continu
- Lorsque cette carte est activée : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "tellchevalier" ou "Constellée" depuis votre main ou Cimetière. Vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz "tellchevalier" ou "Constellée" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement depuis votre Extra Deck, 1 Monstre Xyz "tellchevalier" ou "Constellée" de Rang différent, en utilisant le Monstre Xyz que vous contrôlez comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Constellée Tellchevaliers" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Constellée Tellchevaliers" par tour.