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Neos Armado Armed Neos

Atributo VIENTO VIENTO
Nivel Nivel 10
ATK 3500
DEF 3000

Guerrero / Fusión / Efecto

Texto de la Carta
"HÉROE Elemental Neos" + 1 monstruo "Dragón Armado"
Debe ser Invocado por Fusión. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes elegir 1 monstruo Dragón en tu Cementerio y destruir todos los monstruos que controle tu adversario con Nivel igual o menor que este. Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla: puedes hacer que esta carta gane el siguiente efecto.
●Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Fusión "HÉROE Elemental" desde tu Deck Extra, ignorando sus condiciones de Invocación.
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Sets
2023-06-22
BLMR-SP002
BATALLAS DE LEYENDA : VENGANZA DE LOS MONSTRUOS

SE

Rara Secreta
2023-06-22
BLMR-SP002
BATALLAS DE LEYENDA : VENGANZA DE LOS MONSTRUOS

QSSE

Rara Secreta Cuarto de Siglo

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 99
Acometida de Dragón Armado
Acometida de Dragón Armado
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MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "Dragón Armado" que controles; toma 1 monstruo con el mismo nombre en tu Deck o Cementerio, y añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación, pero no puede atacar directamente. Sólo puedes activar 1 "Acometida de Dragón Armado" por turno. El turno en el que activas esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Dragón.
Contacto Fuera
Contacto Fuera
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Regresa 1 Monstruo de Fusión "Neos" que tú controles al Deck Extra. Si todos los Monstruos Material de Fusión listados en ese Monstruo de Fusión están en tu Deck, puedes Invocarlos de Modo Especial.
Despierta tu HÉROE Elemental
Despierta tu HÉROE Elemental
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LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100
1 Monstruo de Fusión "HÉROE Elemental" + 1+ monstruos Guerrero
Debe ser Invocado por Fusión. Gana 300 ATK por cada material usado para su Invocación. Esta carta puede hacer un número de ataques a monstruos cada Battle Phase, hasta el número de Monstruos de Fusión usados como material para su Invocación. Después del cálculo de daño, si esta carta batalló con un monstruo: destruye ese monstruo y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK original. Si esta carta Invocada por Fusión es destruida: Invoca de Modo Especial 1 monstruo Guerrero desde tu mano o Deck.
Destello de Dragón Armado
Destello de Dragón Armado
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Dragón Armado" de Nivel 3 en Posición de Defensa. Sólo puedes activar 1 "Destello de Dragón Armado" por turno.
Dragón Armado Catapulta Cañón
Dragón Armado Catapulta Cañón
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LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 3500 DEF 3000
"VWXYZ-Dragón Catapulta Cañón" + "Dragón Armado LV7"
Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu Deck Extra) durante un Duelo en el que hayas Invocado de Modo Especial las dos cartas mencionadas arriba, desterrando de tu Campo y/o Cementerio las cartas mencionadas arriba. (No usas "Polimerización"). Tu adversario no puede activar cartas o efectos con el mismo nombre de cualquiera de las cartas desterradas. Una vez por turno, durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 carta en tu Deck o Deck Extra, boca arriba; destierra todas las cartas que tu adversario controla y en su Cementerio.
Dragón Armado LV10
Dragón Armado LV10
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Dragón Armado LV7". Puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
Dragón Armado LV10 Blanco
Dragón Armado LV10 Blanco
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LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por su propio efecto. Puedes desterrar monstruos "Dragón Armado" en tu Campo y/o Cementerio cuyos Niveles totales sean iguales a 10; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes añadir a tu mano 1 "Velo Blanco" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Armado LV10 Blanco" una vez por turno. No recibes daño de efectos. Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca: puedes destruir 1 carta en el Campo.
Dragón Armado LV3
Dragón Armado LV3
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1200 DEF 900
Durante tu Standby Phase: puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Armado LV5".
Dragón Armado LV5
Dragón Armado LV5
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 1700
Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario con ATK igual o menor al ATK del monstruo mandado; destruye ese objetivo. Durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Armado LV7".
Dragón Armado LV7
Dragón Armado LV7
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "Dragón Armado LV5". Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano; destruye todos los monstruos que controle tu adversario con ATK igual o menor al ATK de ese monstruo mandado.

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