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Presa del Jirai Gumo Prey of the Jirai Gumo

Ícono Continua Trampa
Texto de la Carta
Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Insecto/TIERRA/Nivel 5/ATK 2100/DEF 100) a tu Zona de Monstruos Principal en su misma columna (esta carta también sigue siendo una Trampa), y después puedes destruir 1 monstruo que controle tu adversario en la columna de esta carta. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 de tus "Sanga del Trueno", "Kazejin" o "Suijin" que esté desterrado o en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Presa del Jirai Gumo" una vez por turno.
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Sets
2023-03-09
MAZE-SP010
LABERINTO DE RECUERDOS

R

Rara

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Guardián de la Puerta del Trueno y Viento
Guardián de la Puerta del Trueno y Viento
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Trueno / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2200
"Sanga del Trueno" + "Kazejin"
Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que controlas. Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Deck que mencione "Sanga del Trueno", "Kazejin" Y "Suijin". Sólo puedes usar este efecto de "Guardián de la Puerta del Trueno y Viento" una vez por turno. Si esta carta Invocada de Modo Especial boca arriba controlada por su dueño deja el Campo por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial 1 de tus "Sanga del Trueno" o "Kazejin" desterrados.
Kazejin
Kazejin
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2400 DEF 2200
Una vez mientras esté boca arriba en el Campo, durante el cálculo de daño en el turno de tu adversario, si esta carta está siendo atacada (Efecto Rápido): puedes seleccionar el monstruo atacante; haz que el ATK de ese objetivo sea 0 sólo durante el cálculo de daño.
Sanga del Trueno
Sanga del Trueno
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LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Trueno / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200
Una vez mientras esté boca arriba en el Campo, durante el cálculo de daño en el turno de tu adversario, si esta carta está siendo atacada (Efecto Rápido): puedes seleccionar el monstruo atacante; haz que el ATK de ese objetivo sea 0 sólo durante el cálculo de daño.
Suijin
Suijin
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AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Aqua / Efecto ] ATK 2500 DEF 2400
Una vez mientras esté boca arriba en el Campo, durante el cálculo de daño en el turno de tu adversario, si esta carta está siendo atacada (Efecto Rápido): puedes seleccionar el monstruo atacante; haz que el ATK de ese objetivo sea 0 sólo durante el cálculo de daño.

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