Guardiano Riryoku Riryoku Guardian
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Normali Magia
Testo Carta
Se i tuoi LP sono inferiori a quelli del tuo avversario: scegli come bersaglio 1 mostro che controlli con "Guardiano del Cancello" nel suo nome originale; dimezza i LP del tuo avversario, poi quel mostro guadagna ATK pari ai LP del tuo avversario. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 dei tuoi "Sanga del Tuono", "Kazejin" o "Suijin" che è bandito o nel tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Guardiano Riryoku" una sola volta per turno.
Set
2023-03-09
MAZE-IT009
LABIRINTO DELLE MEMORIE
R
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- Evocatore dell'Arsenale
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- VENTO Livello 4 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 1600 DEF 1600
- SCOPRI: Aggiungi 1 carta "Guardiano" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Guardiano Celtico", "Guardiano di Lava", "Guardiano delle Paludi", "Golem Guardiano", "Il Guardiano Medio Scudo", "Siepe Guardiana" o "Guardiano Affidabile".
- Guardiano del Cancello
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- OSCURITÀ Livello 11 [ Guerriero / Effetto ] ATK 3750 DEF 3400
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 "Sanga del Tuono", "Kazejin" e "Suijin".
- Guardiano del Cancello Combinati
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- OSCURITÀ Livello 12 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 3750 DEF 3400
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"Sanga del Tuono" + "Kazejin" + "Suijin"
Deve essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) bandendo le carte sopra indicate dalla tua mano, Terreno e/o Cimitero. Quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto che sceglie come bersaglio una o più carte che controlli (Effetto Rapido): puoi annullare quell'effetto e, se lo fai, distruggi quella carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Guardiano del Cancello Combinati" solo tre volte per turno. Se questa carta scoperta Evocata Specialmente sotto il controllo del suo proprietario lascia il Terreno per una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Guardiano del Cancello" di Livello 11 o inferiore dal tuo Deck o Extra Deck, ignorando le sue condizioni di Evocazione.
- Guardiano del Cancello del Tuono e del Vento
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- LUCE Livello 9 [ Tuono / Fusione / Effetto ] ATK 2500 DEF 2200
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"Sanga del Tuono" + "Kazejin"
Deve essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) bandendo le carte sopra indicate che controlli. Durante la tua Main Phase: puoi aggiungere 1 Magia/Trappola che menziona "Sanga del Tuono", "Kazejin" E "Suijin" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Guardiano del Cancello del Tuono e del Vento" una sola volta per turno. Se questa carta scoperta Evocata Specialmente sotto il controllo del suo proprietario lascia il Terreno per una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente 1 dei tuoi "Sanga del Tuono" o "Kazejin" banditi.
- Guardiano del Cancello del Vento e dell'Acqua
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- VENTO Livello 9 [ Incantatore / Fusione / Effetto ] ATK 2450 DEF 2300
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"Kazejin" + "Suijin"
Deve essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) bandendo le carte sopra indicate che controlli. Una volta per Catena, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola o un suo effetto sul Terreno (Effetto Rapido): puoi annullare quell'effetto. Puoi utilizzare questo effetto di "Guardiano del Cancello del Vento e dell'Acqua" solo due volte per turno. Se questa carta scoperta Evocata Specialmente sotto il controllo del suo proprietario lascia il Terreno per una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente 1 dei tuoi "Kazejin" o "Suijin" banditi.
- Guardiano del Cancello dell'Acqua e del Tuono
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- ACQUA Livello 9 [ Acqua / Fusione / Effetto ] ATK 2550 DEF 2300
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"Suijin" + "Sanga del Tuono"
Deve essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) bandendo le carte sopra indicate che controlli. Una volta per Catena (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia il suo ATK a 0 fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Guardiano del Cancello dell'Acqua e del Tuono" solo due volte per turno. Se questa carta scoperta Evocata Specialmente sotto il controllo del suo proprietario lascia il Terreno per una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente 1 dei tuoi "Suijin" o "Sanga del Tuono" banditi.
- Guardiano Oscuro
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- OSCURITÀ Livello 12 [ Guerriero / Effetto ] ATK 3800 DEF 3800
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(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Guardiano del Cancello".)
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente da "Elemento Oscuro", oppure Evocato Specialmente (dalla tua mano o Cimitero) mischiando nel Deck 1 ciascuno dei tuoi "Sanga del Tuono", "Kazejin" e "Suijin" che sono nella tua mano, Terreno scoperto, Cimitero e/o banditi. Non può essere distrutto in battaglia. Se questa carta viene Evocata Specialmente dall'effetto di "Elemento Oscuro", essa è immune agli effetti degli altri mostri e alle Carte Magia o loro effetti attivati del tuo avversario.
- Kazejin
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- VENTO Livello 7 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2400 DEF 2200
- Una volta mentre è scoperta sul Terreno, durante il calcolo dei danni nel turno del tuo avversario, se questa carta sta venendo attaccata (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio il mostro attaccante; fai diventare 0 l'ATK di quel bersaglio solamente durante il calcolo dei danni.
- Princicarlino
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- TERRA Livello 1 [ Bestia / Effetto ] ATK 0 DEF 0
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Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro che controlli con "Guardiano" nel suo nome originale, che non può essere Evocato Normalmente/Posizionato; esso può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase in questo turno. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Guardiano" nel tuo Cimitero che non può essere Evocato Normalmente/Posizionato, e attivare 1 di questi effetti;
●Aggiungilo alla tua mano.
●Aggiungi 1 altra carta che viene menzionata su quel mostro dal tuo Cimitero alla tua mano.
Puoi utilizzare ogni effetto di "Princicarlino" una sola volta per turno.
- Sanga del Tuono
- X
- LUCE Livello 7 [ Tuono / Effetto ] ATK 2600 DEF 2200
- Una volta mentre è scoperta sul Terreno, durante il calcolo dei danni nel turno del tuo avversario, se questa carta sta venendo attaccata (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio il mostro attaccante; fai diventare 0 l'ATK di quel bersaglio solamente durante il calcolo dei danni.
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