Gardien de la Porte de l'Eau et du Tonnerre Gate Guardian of Water and Thunder
Attribut
EAU
Niveau
Niveau 9
ATK
2550
DEF
2300
Aqua / Fusion / Effet
Texte de Carte
"Suijin" + "Sanga du Tonnerre"Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. Une fois par Chaîne (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, changez son ATK à 0. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gardien de la Porte de l'Eau et du Tonnerre" que deux fois par tour. Si cette carte face recto Invoquée Spécialement contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos "Suijin" ou "Sanga du Tonnerre" bannis.
Sets
2023-03-09
MAZE-FR006
LE LABYRINTHE DES SOUVENIRS
SR
Super RareCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 9 sur 9
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- Association du Gardien de la Porte
- X
- TÉNÈBRES Niveau 12 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3750 DEF 3400
-
"Sanga du Tonnerre" + "Kazejin" + "Suijin"
Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible une ou plusieurs cartes que vous contrôlez (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'effet, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Association du Gardien de la Porte" que trois fois par tour. Si cette carte face recto Invoquée Spécialement contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Gardien de la Porte" de max. Niveau 11 depuis votre Deck ou Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.
- Double Attaque ! Vent et Tonnerre !
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Si vous contrôlez un monstre "Gardien de la Porte" : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 de vos "Sanga du Tonnerre", "Kazejin" ou "Suijin" bannis ou dans votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Double Attaque ! Vent et Tonnerre !" qu'une fois par tour.
- Élément des Ténèbres
- X
- MAGIE
- Si vous avez un monstre "Gardien de la Porte" dans votre Cimetière : payez la moitié de vos LP ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Gardien de la Porte" de min. Niveau 11 depuis votre main, Deck ou Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 de vos "Sanga du Tonnerre", "Kazejin" ou "Suijin" depuis votre Deck ou bannissement à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Élément des Ténèbres" qu'une fois par tour.
- Gardien des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 12 [ Guerrier / Effet ] ATK 3800 DEF 3800
-
(Cette carte est toujours traitée comme carte "Gardien de la Porte".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement soit Invocable Spécialement avec "Élément des Ténèbres" soit Invocable Spécialement (depuis votre main ou Cimetière) en mélangeant dans le Deck, 1 de vos "Sanga du Tonnerre", 1 de vos "Kazejin" et 1 de vos "Suijin" qui sont dans votre main, sur votre Terrain face recto, dans votre Cimetière et/ou bannis. Non destructible au combat. Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet de "Élément des Ténèbres", elle n'est pas affectée par les effets d'autres monstres ou les Cartes Magie ou effets de Magie activés de votre adversaire.
- Gardien Riryoku
- X
- MAGIE
- Si vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire : ciblez 1 monstre que vous contrôlez avec "Gardien de la Porte" dans son nom d'origine ; divisez par deux les LP de votre adversaire, puis le monstre gagne une ATK égale aux LP de votre adversaire. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 de vos "Sanga du Tonnerre", "Kazejin" ou "Suijin" bannis ou dans votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gardien Riryoku" qu'une fois par tour.
- Invocateur de l'Arsenal
- X
- VENT Niveau 4 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 1600 DEF 1600
- FLIP : Ajoutez une carte "Gardien" ("Gardien Celte", "Dragon Ailé, Gardien de la Forteresse N°1", "Dragon Ailé, Gardien de la Forteresse N°2", "Gardien du Labyrinthe", "Gardien Demi-Bouclier", "Trident du Dieu Gardien", "Sang Putride, Le Gardien des Limbes", "Gardien Zéro" et "Le Gardien Fiable" exclus) depuis votre Deck à votre main.
- Princicarlin
- X
- TERRE Niveau 1 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 0
-
Vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez avec "Gardien" dans son nom d'origine, qui ne peut pas être Invoqué/Posé Normalement ; durant chaque Battle Phase ce tour, il peut faire une seconde attaque. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Gardien" dans votre Cimetière qui ne peut pas être Invoqué/Posé Normalement et activez 1 de ces effets ;
●Ajoutez-le à votre main.
●Ajoutez 1 autre carte qui est mentionnée sur le monstre depuis votre Cimetière à votre main.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Princicarlin" qu'une fois par tour.
- Sanga du Tonnerre
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2600 DEF 2200
- Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain, durant le calcul des dommages du tour de votre adversaire, si elle est attaquée (Effet Rapide) : vous pouvez cibler le monstre attaquant ; durant le calcul des dommages uniquement, faites devenir 0 l'ATK de la cible.
- Suijin
- X
- EAU Niveau 7 [ Aqua / Effet ] ATK 2500 DEF 2400
- Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain, durant le calcul des dommages du tour de votre adversaire, si elle est attaquée (Effet Rapide) : vous pouvez cibler le monstre attaquant ; durant le calcul des dommages uniquement, faites devenir 0 l'ATK de la cible.
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