Char Lourd du Labyrinthe Labyrinth Heavy Tank
Attribut
TÉNÈBRES
Niveau
Niveau 7
ATK
2400
DEF
2400
Machine / Effet
Texte de Carte
Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Normalement. Durant votre Main Phase : vous pouvez placer 1 de vos "Sanga du Tonnerre", "Kazejin" ou "Suijin" qui est banni, ou dans votre main ou Deck, face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue, puis, si vous contrôlez une carte "Mur du Labyrinthe", vous pouvez détruire 1 monstre contrôlé par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Char Lourd du Labyrinthe" qu'une fois par tour.
Sets
2023-03-09
MAZE-FR001
LE LABYRINTHE DES SOUVENIRS
SR
Super RareCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 6 sur 6
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- Gardien de la Porte du Tonnerre et du Vent
- X
- LUMIÈRE Niveau 9 [ Tonnerre / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2200
-
"Sanga du Tonnerre" + "Kazejin"
Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège depuis votre Deck à votre main qui mentionne "Sanga du Tonnerre", "Kazejin" ET "Suijin". Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gardien de la Porte du Tonnerre et du Vent" qu'une fois par tour. Si cette carte face recto Invoquée Spécialement contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos "Sanga du Tonnerre" ou "Kazejin" bannis.
- Kazejin
- X
- VENT Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 2400 DEF 2200
- Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain, durant le calcul des dommages du tour de votre adversaire, si elle est attaquée (Effet Rapide) : vous pouvez cibler le monstre attaquant ; durant le calcul des dommages uniquement, faites devenir 0 l'ATK de la cible.
- Mur du Labyrinthe
- X
- TERRE Niveau 5 [ Rocher / Normal ] ATK 0 DEF 3000
- Ce mur forme un labyrinthe sans issue pour les ennemis.
- Ombre du Mur du Labyrinthe
- X
- MAGIE Terrain
- Les monstres (monstres dont le Niveau d'origine est min. 5 exclus) ne peuvent pas attaquer le tour où ils sont Invoqués. Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez placer 1 de vos "Sanga du Tonnerre", "Kazejin" ou "Suijin" qui est banni, ou dans votre main ou Deck, face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue. Au début de la Battle Phase de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec moins de 1600 ATK ; détruisez-le.
- Sanga du Tonnerre
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2600 DEF 2200
- Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain, durant le calcul des dommages du tour de votre adversaire, si elle est attaquée (Effet Rapide) : vous pouvez cibler le monstre attaquant ; durant le calcul des dommages uniquement, faites devenir 0 l'ATK de la cible.
- Suijin
- X
- EAU Niveau 7 [ Aqua / Effet ] ATK 2500 DEF 2400
- Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain, durant le calcul des dommages du tour de votre adversaire, si elle est attaquée (Effet Rapide) : vous pouvez cibler le monstre attaquant ; durant le calcul des dommages uniquement, faites devenir 0 l'ATK de la cible.
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