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Parada del Tiempo Fotónica Photon Timestop

Ícono Normales Trampa
Texto de la Carta
Toma 1 Mágica/Trampa Continua "Fotónico/a", "Galaxia" o "Galáctico/a" en tu Deck y ya sea añádela a tu mano o ponla boca arriba en tu Campo. Si esta carta Colocada controlada por su dueño es destruida por el efecto de una carta de tu adversario durante el turno de tu adversario y tú controlas "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos" o un Monstruo Xyz que lo tenga como material: puedes activar este efecto; pasa a la End Phase de este turno.
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Sets
2023-02-09
PHHY-SP071
HIPERNOVA FOTÓNICA

C

Comune

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 89
Aceleluz
Aceleluz
X
MÁGICA MÁGICA
Si no controlas monstruos: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Fotónico/a" o "Galaxia" o "Galáctico/a" de Nivel 4 o menor. Sólo puedes activar 1 "Aceleluz" por turno. Durante el turno en el que activaste esta carta no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar.
Ala Delta Fotónica
Ala Delta Fotónica
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 900
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Ala Delta Fotónica" en Posición de Defensa, y además no puedes Invocar de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos de LUZ. Tu adversario no puede declarar un ataque mientras tú controles otro "Ala Delta Fotónica".
Apaleador Fotónico
Apaleador Fotónico
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mientras no controles monstruos. No puede atacar si controlas otro monstruo.
Aplastador Fotónico
Aplastador Fotónico
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final del Damage Step.
Asesino Fotónico
Asesino Fotónico
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 1000
Si un Monstruo Xyz está boca arriba en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Defensa boca arriba.
Aumentador Fotónico
Aumentador Fotónico
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MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo de LUZ de Nivel 4 o menor en el Campo, excepto una Ficha; hasta el final de este turno, el ATK de todos los monstruos en este momento en el Campo con su nombre se convierte en 2000.
Avanzador Fotónico
Avanzador Fotónico
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Si hay un monstruo "Fotónico/a" en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Avanzador Fotónico" una vez por turno de esta forma. Gana 1000 ATK si hay otro monstruo "Fotónico/a" en el Campo.
Caballero de la Galaxia
Caballero de la Galaxia
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LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2800 DEF 2600
Si controlas un monstruo "Fotónico/a", "Galaxia" o "Galáctico/a", puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Si es Invocada de este modo: selecciona 1 "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos" en tu Cementerio (si es posible); lo hagas o no, esta carta pierde 1000 ATK y, si lo hace, Invoca ese objetivo (si existe) de Modo Especial en Posición de Defensa. Esta disminución del ATK dura hasta el final de este turno.
Cambio Fotónico
Cambio Fotónico
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Manda esta carta al Cementerio durante tu 2da. Standby Phase después de la activación. Sólo puedes usar el siguiente efecto de "Cambio Fotónico" una vez por turno. Manda al Cementerio 1 monstruo "Fotónico/a", "Galaxia" o "Galáctico/a" que controles para activar 1 de estos efectos, o, si mandas "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos", puedes activar ambos, en secuencia;
●Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Fotónico/a" con nombre original diferente al del monstruo mandado.
●Añade a tu mano 1 carta "Fotónico/a" en tu Deck, excepto "Cambio Fotónico".
Cargador Fotónico
Cargador Fotónico
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Una vez por turno: puedes hacer que el ATK de esta carta se convierta en el doble de su ATK original, hasta tu próxima Standby Phase. El turno en el que activas este efecto, esta carta no puede atacar.

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