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Arcidemone del Chaos Chaos Archfiend

Attributo OSCURITÀ OSCURITÀ
Livello Livello 8
ATK 2500
DEF 1800

Demone / Synchro / Effetto

Testo Carta
1 Tuner LUCE + 1+ mostri OSCURITÀ non-Tuner
Se qualsiasi carta è stata bandita in questo turno, questa carta guadagna 2000 ATK. Questa carta può attaccare tutti i mostri controllati dal tuo avversario, una volta ciascuno, inoltre bandisci qualsiasi mostro distrutto in battaglia con questa carta. Se questa carta sotto il controllo del suo proprietario lascia il Terreno per una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Synchro "Chaos" dal tuo Extra Deck, eccetto "Arcidemone del Chaos". Puoi utilizzare questo effetto di "Arcidemone del Chaos" una sola volta per turno.
1
Set
2023-02-09
PHHY-IT039
IPERNOVA FOTONICA

UR

Ultra Rara

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Abile Mago Rosso
Abile Mago Rosso
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1600
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Carta Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 mostro "Arcidemone" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su di essa.
Angelo del Chaos
Angelo del Chaos
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Demone / Synchro / Effetto ] ATK 3500 DEF 2800
1 Tuner + 1+ mostri LUCE o OSCURITÀ non-Tuner
Per la Synchro Evocazione di questa carta, puoi considerare 1 mostro LUCE o OSCURITÀ che controlli come un Tuner. Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; bandiscila. Questa carta guadagna questi effetti a seconda degli Attributi originali dei materiali utilizzati per la sua Synchro Evocazione.
●LUCE: I Mostri Synchro che controlli sono immuni agli effetti dei mostri attivati dal tuo avversario.
●OSCURITÀ: I mostri che controlli non possono essere distrutti in battaglia.
Arcidemone Alfiere Oscuro
Arcidemone Alfiere Oscuro
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ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 1400
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi pagare 500 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Quando si sta risolvendo l'effetto di una carta dell'avversario che sceglie come bersaglio un mostro "Arcidemone" che controlli, tira un dado a sei facce e annulla quell'effetto se tiri un 1, 3 o 6 e, se lo fai, distruggi quella carta.
Arcidemone Cavalleria
Arcidemone Cavalleria
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1900 DEF 0
Se questa carta sul Terreno viene distrutta dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Arcidemone" nel tuo Cimitero, eccetto "Arcidemone Cavalleria"; Evocalo Specialmente, ma esso non può attaccare in questo turno.
Arcidemone Comandante
Arcidemone Comandante
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2500 DEF 1200
Se controlli una carta "Arcidemone", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano), ma essa non può attaccare in questo turno. Puoi Evocare Specialmente "Arcidemone Comandante" una sola volta per turno in questo modo. Quando viene Evocato Specialmente in questo modo: scegli come bersaglio 1 carta "Arcidemone" che controlli; distruggi quel bersaglio. Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Arcidemone" di Livello 6 nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio scoperto in Posizione di Difesa.
Arcidemone Drago Teschio Nero
Arcidemone Drago Teschio Nero
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 9 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 3200 DEF 2500
1 Mostro Normale "Arcidemone" di Livello 6 + 1 Mostro Normale "Occhi Rossi"
Puoi Evocare Specialmente uno o più "Arcidemone Drago Teschio Nero" una sola volta per turno. Se questa carta combatte, le carte e gli effetti del tuo avversario non possono essere attivati fino alla fine del Damage Step. Se viene effettuato un calcolo dei danni che coinvolge questa carta Evocata tramite Fusione, alla fine della Battle Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale "Occhi Rossi" nel tuo Cimitero; infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK nel Cimitero, poi mischialo nel Deck.
Arcidemone Ereditiera
Arcidemone Ereditiera
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 0
Se questa carta viene mandata al Cimitero a causa dell'effetto di una carta o perché distrutta in battaglia: puoi aggiungere 1 carta "Arcidemone" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Arcidemone Ereditiera". Puoi utilizzare l'effetto di "Arcidemone Ereditiera" una sola volta per turno.
Arcidemone Imperatore, il Primo Signore dell'Orrore
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Demone / Effetto ] ATK 3000 DEF 2000
Puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi, ma i suoi ATK/DEF originali vengono dimezzati. Se viene Evocata in questo modo, essa viene distrutta durante la End Phase. Non puoi Evocare Specialmente nessun mostro, eccetto mostri Demone. Una volta per turno: puoi bandire 1 carta "Arcidemone" dalla tua mano o Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
Arcidemone Palabirinto
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MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Tutti i mostri di Tipo Demone che controlli guadagnano 500 ATK. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Arcidemone" che controlli; bandisci 1 altro mostro di Tipo Demone che controlli e, se lo fai, Evoca Specialmente dalla tua mano, Deck o Cimitero 1 mostro "Arcidemone" con lo stesso Livello del mostro scelto come bersaglio. Puoi utilizzare questo effetto di "Arcidemone Palabirinto" una sola volta per turno.
Arcidemone Re del Chaos
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Demone / Synchro / Effetto ] ATK 2600 DEF 2600
1 Tuner di Tipo Demone + 1 o più mostri non-Tuner
Quando questa carta dichiara un attacco: puoi scambiare l'ATK e il DEF attuali di tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario, fino alla fine della Battle Phase.

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