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Archdémon du Chaos Chaos Archfiend

Attribut TÉNÈBRES TÉNÈBRES
Niveau Niveau 8
ATK 2500
DEF 1800

Démon / Synchro / Effet

Texte de Carte
1 Syntoniseur LUMIÈRE + 1+ monstre non-Syntoniseur TÉNÈBRES
Si une ou plusieurs cartes ont été bannies ce tour, cette carte gagne 2000 ATK. Cette carte peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire, et aussi, bannissez les monstres détruits au combat avec cette carte. Si cette carte contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Synchro "Chaos" ("Archdémon du Chaos" exclu) depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Archdémon du Chaos" qu'une fois par tour.
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Sets
2023-02-09
PHHY-FR039
HYPERNOVA PHOTON

UR

Ultra Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 22
Ange du Chaos
Ange du Chaos
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Démon / Synchro / Effet ] ATK 3500 DEF 2800
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur LUMIÈRE ou TÉNÈBRES
Pour l'Invocation Synchro de cette carte, vous pouvez traiter 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES que vous contrôlez comme un Syntoniseur. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; bannissez-la. Cette carte gagne ces effets selon les Attributs d'origine des Matériels utilisés pour son Invocation Synchro.
●LUMIÈRE : Les Monstres Synchro que vous contrôlez ne sont pas affectés par des effets de monstre activés de votre adversaire.
●TÉNÈBRES : Les monstres que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat.
Angoisse de Combat
Angoisse de Combat
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PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre "Archdémon" que vous contrôlez. Durant la Standby Phase, votre adversaire paye aussi les mêmes LP que vous payez pour le monstre. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Si le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
Bête du Chaos
Bête du Chaos
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Synchro / Effet ] ATK 2000 DEF 1800
1 Syntoniseur LUMIÈRE + 1+ monstre non-Syntoniseur TÉNÈBRES
Si une ou plusieurs cartes ont été bannies ce tour, cette carte gagne 1000 ATK. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Bête du Chaos" qu'une fois par tour. Vous pouvez cibler 1 de vos monstres LUMIÈRE ou TÉNÈBRES bannis ; ajoutez-le à votre main. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES (cette carte exclue) depuis votre main et/ou Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière.
Cavalerie Archdémon
Cavalerie Archdémon
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1900 DEF 0
Si cette carte sur le Terrain est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Archdémon" ("Cavalerie Archdémon" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas attaquer ce tour.
Chef du Chaos, le Dragon Magique Chaotique
Chef du Chaos, le Dragon Magique Chaotique
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez dévoiler les 5 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez ajouter 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES dévoilé à votre main, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière. Vous pouvez bannir 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES (cette carte exclue) depuis votre main et/ou Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chef du Chaos, le Dragon Magique Chaotique" qu'une fois par tour.
Commandant Archdémon
Commandant Archdémon
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2500 DEF 1200
Si vous contrôlez une carte "Archdémon", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main), mais elle ne peut pas attaquer ce tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Commandant Archdémon" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsqu'elle est Invoquée Spécialement de cette façon : ciblez 1 monstre "Archdémon" que vous contrôlez ; détruisez la cible. Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler 1 monstre "Archdémon" de Niveau 6 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense face recto.
Déesse du Chaos
Déesse du Chaos
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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Elfe / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1800
1 Syntoniseur LUMIÈRE + 2+ monstres non-Syntoniseur TÉNÈBRES
Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre LUMIÈRE depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre TÉNÈBRES de min. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement le monstre, mais il ne peut pas être utilisé comme Matériel Synchro.
Dragon Crâne Noir Archdémon
Dragon Crâne Noir Archdémon
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 3200 DEF 2500
1 Monstre Normal "Archdémon" de Niveau 6 + 1 Monstre Normal "Yeux Rouges"
Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Dragon Crâne Noir Archdémon" qu'une fois par tour. Si cette carte combat, les cartes et effets de votre adversaire ne peuvent pas être activés jusqu'à la fin de la Damage Step. Si un calcul des dommages impliquant cette carte Invoquée par Fusion est effectué, à la fin de la Battle Phase : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal "Yeux Rouges" dans votre Cimetière ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK dans le Cimetière, puis mélangez-le dans le Deck.
Échec et Mat
Échec et Mat
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MAGIE MAGIE
Sacrifiez 1 monstre "Archdémon", puis ciblez 1 "Roi de la Terreur - Archdémon" que vous contrôlez ; ce tour, il peut attaquer directement.
Effondrement
Effondrement
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MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Activez cette carte en ciblant un monstre de votre adversaire ; équipez-lui cette carte. Prenez-en le contrôle. Détruisez cette carte sauf si vous contrôlez une carte "Archdémon". Durant chacune des Standby Phases de votre adversaire : vous recevez 800 points de dommages.

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