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Archidemonio del Caos Chaos Archfiend

Atributo OSCURIDAD OSCURIDAD
Nivel Nivel 8
ATK 2500
DEF 1800

Demonio / Sincronía / Efecto

Texto de la Carta
1 Cantante de LUZ + 1+ monstruos de OSCURIDAD que no sean Cantantes
Si alguna carta ha sido desterrada este turno, esta carta gana 2000 ATK. Esta carta puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez a cada uno, y además destierra cualquier monstruo destruido en batalla con esta carta. Si esta carta controlada por su dueño deja el Campo a causa de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial 1 Monstruo de Sincronía "Caos" desde tu Deck Extra, excepto "Archidemonio del Caos". Sólo puedes usar este efecto de "Archidemonio del Caos" una vez por turno.
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Sets
2023-02-09
PHHY-SP039
HIPERNOVA FOTÓNICA

UR

Ultra Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 22
Ángel del Caos
Ángel del Caos
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Demonio / Sincronía / Efecto ] ATK 3500 DEF 2800
1 Cantante + 1+ monstruos de LUZ u OSCURIDAD que no sean Cantantes
Para la Invocación por Sincronía de esta carta, puedes tratar 1 monstruo de LUZ u OSCURIDAD que controles como un Cantante. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destiérrala. Esta carta gana estos efectos basados en los Atributos originales de los materiales usados para su Invocación por Sincronía.
●LUZ: Los Monstruos de Sincronía que controles no son afectados por los efectos de monstruos activados por tu adversario.
●OSCURIDAD: Los monstruos que controles no pueden ser destruidos en batalla.
Archidemonio Alfil Oscuro
Archidemonio Alfil Oscuro
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AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 1400
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione un monstruo "Archidemonio" que controlas, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 1, 3 o 6 y, si lo haces, destruye esa carta.
Archidemonio Peón Vil
Archidemonio Peón Vil
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 200
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 3 y, si lo haces, destruye esa carta. Los monstruos de tu adversario no pueden atacar ningún monstruo "Archidemonio" que controles, excepto "Archidemonio Peón Vil".
Archidemonio Reina Infernal
Archidemonio Reina Infernal
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 900 DEF 1500
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 2 o 5 y, si lo haces, destruye esa carta. Una vez por turno, durante la Standby Phase: selecciona 1 monstruo "Archidemonio" en el Campo; éste gana 1000 ATK hasta el final de este turno.
Archidemonio Rey del Caos
Archidemonio Rey del Caos
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Demonio / Sincronía / Efecto ] ATK 2600 DEF 2600
1 Cantante de Tipo Demonio + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta declara un ataque: hasta el final de la Battle Phase, puedes intercambiar el ATK y la DEF en este momento de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
Archidemonio Rey del Terror
Archidemonio Rey del Terror
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
No puede ser Invocado de Modo Normal o por Volteo a menos que controles un monstruo "Archidemonio". Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 800 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 2 o 5 y, si lo haces, destruye esa carta. Niega los efectos de los Monstruos de Efecto destruidos en batalla con esta carta (incluyendo en el Cementerio).
Asustado de la Batalla
Asustado de la Batalla
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Archidemonio" que controles. Tu adversario también paga los mismos LP que tú pagas por ese monstruo durante la Standby Phase. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese monstruo. Si ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
Bestia del Caos
Bestia del Caos
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Sincronía / Efecto ] ATK 2000 DEF 1800
1 Cantante de LUZ + 1+ monstruos de OSCURIDAD que no sean Cantantes
Si alguna carta ha sido desterrada este turno, esta carta gana 1000 ATK. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Bestia del Caos" una vez por turno. Puedes seleccionar 1 de tus monstruos de LUZ u OSCURIDAD desterrados; añádelo a tu mano. Durante tu Main Phase, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar 1 monstruo de LUZ y 1 de OSCURIDAD en tu mano y/o Cementerio, excepto esta carta; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio.
Caballería Archidemonio
Caballería Archidemonio
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
Si esta carta en el Campo es destruida por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Archidemonio" en tu Cementerio, excepto "Caballería Archidemonio"; Invócalo de Modo Especial, pero este turno, éste no puede atacar.
Cayendo
Cayendo
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MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Activa esta carta seleccionando un monstruo de tu adversario; equípale esta carta. Toma el control de ese monstruo. Destruye esta carta a menos que controles una carta "Archidemonio". Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario: tú recibes 800 puntos de daño.

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