Zünder Phönix, der Drachobezwinger Ignis Phoenix, the Dracoslayer
Eigenschaft
FEUER
Stufe
Stufe 4
ATK
1700
DEF
1900
Krieger / Pendel / Effekt
Pendeleffekt
Pendelbereich
7
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 offenes Pendelmonster von deinem Extra Deck ins Deck mischen, dann füge deiner Hand 1 „Drachobezwinger“- oder „Feueritter“-Nichtpendel-Monster von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Zünder Phönix, der Drachobezwinger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kartentext
(Diese Karte wird immer als „Feueritter“-Karte behandelt.)Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Drachobezwinger“- oder „Feueritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Zünder Phönix, der Drachobezwinger“, und falls du dies tust, wird es als Empfänger behandelt. Du kannst diesen Effekt von „Zünder Phönix, der Drachobezwinger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sets
2023-09-07
MP23-DE172
25TH ANNIVERSARY TIN: DUELING HEROES MEGA PACK
PSE
Prismatic Secret Rare
2022-10-20
DABL-DE022
DARKWING BLAST
SE
Secret RareVerwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 27
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- Dinomight Kraftladung, der Drachobezwinger
- X
- WASSER Stufe 4 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 1700 DEF 1800
- Pendelbereich 6 Du kannst 1 „Drachobezwinger“- oder „Dinonebel“-Karte in deiner anderen Pendelzone wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Dinomight Kraftladung, der Drachobezwinger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
-
(Diese Karte wird immer als „Dinonebel“-Karte behandelt.)
Falls diese Karte als Tribut angeboten wird: Du kannst deiner Hand 1 offenes „Drachobezwinger“- oder „Dinonebel“-Pendelmonster von deinem Extra Deck hinzufügen, außer „Dinomight Kraftladung, der Drachobezwinger“. Du kannst diesen Effekt von „Dinomight Kraftladung, der Drachobezwinger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Dinoster-Power, der mächtige Drachobezwinger
- X
- WASSER Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 2950
-
1 „Drachobezwinger“-Pendelmonster + 1 Pendelmonster
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, als Tribut anbietest. Pendelmonsterkarten in deinen Monsterzonen und Pendelzonen können weder durch Kampf noch durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Drachobezwinger“-Pendelmonster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, aber es kann nicht als Fusionsmaterial verwendet werden.
- Drachenpendel
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle „Drachobezwinger“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 300 ATK/DEF. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Drachenpendel“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls der Effekt eines „Drachobezwinger“-Drache-Monsters aktiviert wird, das du kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird: Du kannst 1 „Drachobezwinger“- oder „Drachoberherr“-Monster von deinem Deck entweder deiner Hand hinzufügen oder als Spezialbeschwörung beschwören.
- Dracho-Konfrontation
- X
- ZAUBER Schnell
- Zeige 1 „Drachobezwinger“-Pendelmonster und 1 „Drachoberherr“-Pendelmonster von deinem Deck vor, dein Gegner bestimmt zufällig 1 von ihnen, das du in deine Pendelzone legst oder als Spezialbeschwörung beschwörst (du bestimmst), und du fügst die andere Karte offen deinem Extra Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Dracho-Konfrontation“ pro Spielzug aktivieren.
- Feueritter Champion
- X
- FEUER Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 2300
- Solange sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 3 „Feueritter“-Karten wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes „Feueritter“-Monster wählen, das du kontrollierst; gib es auf die Hand zurück und falls du dies tust, lege 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, unter das Deck.
- Feueritter Galan
- X
- FEUER Stufe 6 [ Krieger / Pendel / Normal ] ATK 2100 DEF 2200
- Pendelbereich 2 Falls du eine „Feueritter“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst beide Karten in deinen Pendelzonen zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 FEUER Monster vom Typ Krieger von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
- Ein Anführer der schneidigsten Feueritter-Kommandoeinheit. Es ist seine größte Herausforderung, das hitzige Temperament seiner Männer unter Kontrolle zu halten.
- Feueritter Knappe
- X
- FEUER Stufe 3 [ Krieger / Pendel / Normal ] ATK 0 DEF 2000
- Pendelbereich 7 Falls du eine „Feueritter“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst beide Karten in deinen Pendelzonen zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 FEUER Monster vom Typ Krieger von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
- Die kalte Stahlrüstung dieses jungen Knappen kann seinen kühnen, brennenden Geist nicht verbergen.
- Feueritter Kreuzzügler
- X
- FEUER Stufe 3 [ Krieger / Pendel / Normal ] ATK 1600 DEF 300
- Pendelbereich 2 Falls du eine „Feueritter“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst beide Karten in deinen Pendelzonen zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 FEUER Monster vom Typ Krieger von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
- Dieser impulsive Feueritter-Krieger kämpft fanatisch für seine Überzeugung. Wegen dieser brennenden Leidenschaft sind seine Kameraden stets bemüht, etwas Abstand von ihm zu halten.
- Feueritter Lanzenträger
- X
- FEUER Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 1800
- Solange sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 3 „Feueritter“-Karten wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes „Feueritter“-Monster wählen, das du kontrollierst; gib es auf die Hand zurück und falls du dies tust, lege 1 Zauber-/Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert, unter das Deck.
- Feueritter Markgraf
- X
- FEUER Stufe 5 [ Krieger / Pendel / Normal ] ATK 1500 DEF 2500
- Pendelbereich 7 Falls du eine „Feueritter“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst beide Karten in deinen Pendelzonen zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 FEUER Monster vom Typ Krieger von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
- Ein hochrangiger Feueritter-Krieger. Wenn er sich ins Getümmel stürzt, sind seine ausholenden Angriffe nicht nur bei den Gegnern, sondern auch bei seinen eigenen Truppen gefürchtet.