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Zünder Phönix, der Drachobezwinger Ignis Phoenix, the Dracoslayer

Eigenschaft FEUER FEUER
Stufe Stufe 4
ATK 1700
DEF 1900

Krieger / Pendel / Effekt

Pendeleffekt
Pendelbereich 7
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 offenes Pendelmonster von deinem Extra Deck ins Deck mischen, dann füge deiner Hand 1 „Drachobezwinger“- oder „Feueritter“-Nichtpendel-Monster von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Zünder Phönix, der Drachobezwinger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kartentext
(Diese Karte wird immer als „Feueritter“-Karte behandelt.)
Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Drachobezwinger“- oder „Feueritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Zünder Phönix, der Drachobezwinger“, und falls du dies tust, wird es als Empfänger behandelt. Du kannst diesen Effekt von „Zünder Phönix, der Drachobezwinger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
Sets
2023-09-07
MP23-DE172
25TH ANNIVERSARY TIN: DUELING HEROES MEGA PACK

PSE

Prismatic Secret Rare
2022-10-20
DABL-DE022
DARKWING BLAST

SE

Secret Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 27
Dinomight Kraftladung, der Drachobezwinger
Dinomight Kraftladung, der Drachobezwinger
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 1700 DEF 1800
Pendelbereich Pendelbereich 6 Du kannst 1 „Drachobezwinger“- oder „Dinonebel“-Karte in deiner anderen Pendelzone wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Dinomight Kraftladung, der Drachobezwinger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
(Diese Karte wird immer als „Dinonebel“-Karte behandelt.)
Falls diese Karte als Tribut angeboten wird: Du kannst deiner Hand 1 offenes „Drachobezwinger“- oder „Dinonebel“-Pendelmonster von deinem Extra Deck hinzufügen, außer „Dinomight Kraftladung, der Drachobezwinger“. Du kannst diesen Effekt von „Dinomight Kraftladung, der Drachobezwinger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dinoster-Power, der mächtige Drachobezwinger
Dinoster-Power, der mächtige Drachobezwinger
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 2950
1 „Drachobezwinger“-Pendelmonster + 1 Pendelmonster
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, als Tribut anbietest. Pendelmonsterkarten in deinen Monsterzonen und Pendelzonen können weder durch Kampf noch durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Drachobezwinger“-Pendelmonster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, aber es kann nicht als Fusionsmaterial verwendet werden.
Drachenpendel
Drachenpendel
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle „Drachobezwinger“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 300 ATK/DEF. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Drachenpendel“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls der Effekt eines „Drachobezwinger“-Drache-Monsters aktiviert wird, das du kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird: Du kannst 1 „Drachobezwinger“- oder „Drachoberherr“-Monster von deinem Deck entweder deiner Hand hinzufügen oder als Spezialbeschwörung beschwören.
Dracho-Konfrontation
Dracho-Konfrontation
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Zeige 1 „Drachobezwinger“-Pendelmonster und 1 „Drachoberherr“-Pendelmonster von deinem Deck vor, dein Gegner bestimmt zufällig 1 von ihnen, das du in deine Pendelzone legst oder als Spezialbeschwörung beschwörst (du bestimmst), und du fügst die andere Karte offen deinem Extra Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Dracho-Konfrontation“ pro Spielzug aktivieren.
Feueritter Champion
Feueritter Champion
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 2300
Solange sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 3 „Feueritter“-Karten wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes „Feueritter“-Monster wählen, das du kontrollierst; gib es auf die Hand zurück und falls du dies tust, lege 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, unter das Deck.
Feueritter Galan
Feueritter Galan
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Krieger / Pendel / Normal ] ATK 2100 DEF 2200
Pendelbereich Pendelbereich 2 Falls du eine „Feueritter“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst beide Karten in deinen Pendelzonen zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 FEUER Monster vom Typ Krieger von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
Ein Anführer der schneidigsten Feueritter-Kommandoeinheit. Es ist seine größte Herausforderung, das hitzige Temperament seiner Männer unter Kontrolle zu halten.
Feueritter Knappe
Feueritter Knappe
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Pendel / Normal ] ATK 0 DEF 2000
Pendelbereich Pendelbereich 7 Falls du eine „Feueritter“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst beide Karten in deinen Pendelzonen zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 FEUER Monster vom Typ Krieger von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
Die kalte Stahlrüstung dieses jungen Knappen kann seinen kühnen, brennenden Geist nicht verbergen.
Feueritter Kreuzzügler
Feueritter Kreuzzügler
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Pendel / Normal ] ATK 1600 DEF 300
Pendelbereich Pendelbereich 2 Falls du eine „Feueritter“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst beide Karten in deinen Pendelzonen zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 FEUER Monster vom Typ Krieger von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
Dieser impulsive Feueritter-Krieger kämpft fanatisch für seine Überzeugung. Wegen dieser brennenden Leidenschaft sind seine Kameraden stets bemüht, etwas Abstand von ihm zu halten.
Feueritter Lanzenträger
Feueritter Lanzenträger
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 1800
Solange sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 3 „Feueritter“-Karten wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes „Feueritter“-Monster wählen, das du kontrollierst; gib es auf die Hand zurück und falls du dies tust, lege 1 Zauber-/Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert, unter das Deck.
Feueritter Markgraf
Feueritter Markgraf
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Krieger / Pendel / Normal ] ATK 1500 DEF 2500
Pendelbereich Pendelbereich 7 Falls du eine „Feueritter“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst beide Karten in deinen Pendelzonen zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 FEUER Monster vom Typ Krieger von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
Ein hochrangiger Feueritter-Krieger. Wenn er sich ins Getümmel stürzt, sind seine ausholenden Angriffe nicht nur bei den Gegnern, sondern auch bei seinen eigenen Truppen gefürchtet.

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