Cerrar

Rosa Brillante Brilliant Rose

Atributo LUZ LUZ
Nivel Nivel 2
ATK 500
DEF 500

Roca / Efecto

Texto de la Carta
(Esta carta se trata siempre como una carta "Caballero-Gema").
Puedes descartar 1 carta "Caballero-Gema" o "Melodiosa"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Rosa Brillante" una vez por turno. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Caballero-Gema" o "Melodiosa" en tu Deck Extra; hasta la End Phase, el nombre/Tipo/Atributo de esta carta se convierten en el mismo nombre/Tipo/Atributo originales que los del monstruo mandado al Cementerio para activar este efecto.
1
Sets
2023-09-07
MP23-SP124
LATA 25º ANIVERSARIO: HÉROES DE LOS DUELOS MEGA PACK

C

Comune
2022-08-04
POTE-SP021
PODER DE LOS ELEMENTOS

C

Comune

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 60
Absorber la Fusión
Absorber la Fusión
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 carta "Caballero-Gema" en tu Deck, y después puedes aplicar este efecto.
●Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema", desterrando Materiales de Fusión listados en él que estén en tu mano o lado del Campo.
Sólo puedes activar 1 "Absorber la Fusión" por turno. El turno en el que activas esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Caballero-Gema".
Aria la Diva Melodiosa
Aria la Diva Melodiosa
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Mientras esta carta Invocada de Modo Especial esté en el Campo, los monstruos "Melodiosa" que controles no pueden ser seleccionados por efectos de cartas ni ser destruidos en batalla.
Armonicista Florecida la Compositora Melodiosa
Armonicista Florecida la Compositora Melodiosa
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Hada / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
2 monstruos Hada
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes descartar 1 carta; Invoca de Modo Especial 2 monstruos "Melodiosa" con Niveles diferentes desde tu Deck a tus zonas a las que apunte esta carta, en Posición de Defensa. El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Melodiosa". Sólo puedes usar este efecto de "Armonicista Florecida la Compositora Melodiosa" una vez por turno. Si un monstruo "Melodiosa" al que apunte esta carta ataca, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step.
Bacha la Maestra Melodiosa
Bacha la Maestra Melodiosa
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Hada / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 1800
2 monstruos "Melodiosa"
Mientras controles esta carta Invocada por Fusión, los efectos activados de tus Monstruos de Fusión "Melodiosa" no pueden ser negados. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Bacha la Maestra Melodiosa" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Melodiosa" desde tu Deck. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Melodiosa" en tu Cementerio, excepto "Bacha la Maestra Melodiosa"; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa.
Caballero-Gema Aguamarina
Caballero-Gema Aguamarina
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Aqua / Fusión / Efecto ] ATK 1400 DEF 2600
"Caballero-Gema Zafiro" + 1 monstruo "Caballero-Gema"
Primero debe ser Invocado por Fusión utilizando los Monstruos Material de Fusión mencionados arriba. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: selecciona 1 carta que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
Caballero-Gema Alexandrita
Caballero-Gema Alexandrita
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo Normal "Caballero-Gema".
Caballero-Gema Amatista
Caballero-Gema Amatista
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Aqua / Fusión / Efecto ] ATK 1950 DEF 2450
1 monstruo "Caballero-Gema" + 1 monstruo de Tipo Aqua
Debe ser primero Invocado por Fusión. Cuando esta carta es mandada al Cementerio desde el Campo: devuelve a la mano todas las Cartas Mágicas y de Trampa Colocadas en el Campo.
Caballero-Gema Ámbar
Caballero-Gema Ámbar
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Trueno / Géminis / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio, desde tu mano 1 carta "Caballero-Gema" para seleccionar 1 de tus monstruos desterrados; añade ese objetivo a tu mano.
Caballero-Gema Citrino
Caballero-Gema Citrino
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Piro / Fusión / Efecto ] ATK 2200 DEF 1950
1 monstruo "Caballero-Gema" + 1 monstruo de Tipo Piro
Debe ser primero Invocado por Fusión. Si esta carta ataca o es atacada, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step.
Caballero-Gema Cristal
Caballero-Gema Cristal
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Roca / Normal ] ATK 2450 DEF 1950
Un Caballero-Gema de alto rango, que ha optimizado el uso de los poderes de los cristales. A pesar de su capacidad para imponerse a cualquier adversario, tiene miedo de no dar abasto, y elige solidarizarse con sus camaradas.

1

2 3 4 5 »