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Cavaliere-Gemma Quarzo Gem-Knight Quartz

Attributo TERRA TERRA
Livello Livello 4
ATK 1500
DEF 1500

Fata / Effetto

Testo Carta
Se il tuo avversario controlla un mostro: puoi scartare questa carta; Posiziona 1 Magia Continua "Fusione" direttamente dal tuo Deck, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto mostri "Cavaliere-Gemma". Se questa carta viene utilizzata come materiale per un'Evocazione tramite Fusione, e mandata al Cimitero o bandita: puoi aggiungere 1 mostro "Cavaliere-Gemma" dal tuo Cimitero alla tua mano, eccetto "Cavaliere-Gemma Quarzo". Puoi utilizzare ogni effetto di "Cavaliere-Gemma Quarzo" una sola volta per turno.
1
Set
2023-09-07
MP23-IT123
TIN 25º ANNIVERSARIO: EROI DUELLANTI MEGA PACK

C

Comuni
2022-08-04
POTE-IT020
POTERE DEGLI ELEMENTI

SR

Super Rara

Carte Correlate

Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 111
Arma Fusione
Arma Fusione
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a un Mostro Fusione di Livello 6 o inferiore. Esso guadagna 1500 ATK/DEF.
Armadillo-Gemma
Armadillo-Gemma
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1700 DEF 500
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi aggiungere 1 mostro "Cavaliere-Gemma" dal tuo Deck alla tua mano.
Armamento Fusione
Armamento Fusione
X
MAGIA MAGIA
Rivela 1 Mostro Fusione nel tuo Extra Deck ed Evoca Specialmente 1 dei Materiali da Fusione il cui nome è menzionato su quel mostro dal tuo Extra Deck o Cimitero, ma fino alla fine del turno del tuo avversario, esso non può attaccare e i suoi effetti (se ne ha) sono annullati. Puoi attivare solo 1 "Armamento Fusione" per turno.
Cancello della Fusione
Cancello della Fusione
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Durante la Main Phase: il giocatore di turno può Evocare tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal suo Extra Deck, bandendo i Materiali da Fusione menzionati su di esso dalla sua mano o Terreno.
Cavaliere-Gemma Acquamarina
Cavaliere-Gemma Acquamarina
X
TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Acqua / Fusione / Effetto ] ATK 1400 DEF 2600
"Cavaliere-Gemma Zaffiro" + 1 mostro "Cavaliere-Gemma"
Deve prima essere Evocato tramite Fusione con i Mostri Materiale da Fusione sopra indicati. Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
Cavaliere-Gemma Alexandrite
Cavaliere-Gemma Alexandrite
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200
Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 Mostro Normale "Cavaliere-Gemma" dal tuo Deck.
Cavaliere-Gemma Ambra
Cavaliere-Gemma Ambra
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Tuono / Gemello / Effetto ] ATK 1600 DEF 1400
Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Una volta per turno: puoi mandare 1 carta "Cavaliere-Gemma" dalla tua mano al Cimitero per scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri banditi; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
Cavaliere-Gemma Ametista
Cavaliere-Gemma Ametista
X
TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Acqua / Fusione / Effetto ] ATK 1950 DEF 2450
1 mostro "Cavaliere-Gemma" + 1 mostro di Tipo Acqua
Deve prima essere Evocato tramite Fusione. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: fai ritornare tutte le Carte Magia e Trappola Posizionate sul Terreno nella mano.
Cavaliere-Gemma Citrina
Cavaliere-Gemma Citrina
X
TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Pyro / Fusione / Effetto ] ATK 2200 DEF 1950
1 mostro "Cavaliere-Gemma" + 1 mostro di Tipo Pyro
Deve prima essere Evocato tramite Fusione. Se questa carta attacca o viene attaccata, il tuo avversario non può attivare carte o effetti fino alla fine del Damage Step.
Cavaliere-Gemma Cristallo
Cavaliere-Gemma Cristallo
X
TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Roccia / Normale ] ATK 2450 DEF 1950
Un Cavaliere-Gemma di alto rango, che ha ottimizzato l'uso dei poteri dei cristalli. Nonostante la sua capacità di sconfiggere la maggior parte degli avversari, fa attenzione a non sprecare troppe energie, e preferisce collaborare coi suoi compagni.

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