Fermer

Quartz, Chevalier-Gemmes Gem-Knight Quartz

Attribut TERRE TERRE
Niveau Niveau 4
ATK 1500
DEF 1500

Elfe / Effet

Texte de Carte
Si votre adversaire contrôle un monstre : vous pouvez défausser cette carte ; Posez 1 Magie Continue "Fusion" directement depuis votre Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Chevalier-Gemmes" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Si cette carte est utilisée comme Matériel pour une Invocation Fusion, et est envoyée au Cimetière ou bannie : vous pouvez ajouter 1 monstre "Chevalier-Gemmes" ("Quartz, Chevalier-Gemmes" exclu) depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Quartz, Chevalier-Gemmes" qu'une fois par tour.
1
Sets
2023-09-07
MP23-FR123
BOÎTE DU 25E ANNIVERSAIRE : LES HÉROS DU DUEL MÉGA-PACK

C

Commun
2022-08-04
POTE-FR020
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS

SR

Super Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 111
Aide à la Fusion Cybernétique
Aide à la Fusion Cybernétique
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Payez la moitié de vos LP ; une fois, si vous Invoquez par Fusion un Monstre Fusion Machine ce tour, vous pouvez bannir des monstres depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière comme les Matériels Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Aide à la Fusion Cybernétique" par tour.
Aigue-Marine, Chevalier-Gemmes
Aigue-Marine, Chevalier-Gemmes
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Aqua / Fusion / Effet ] ATK 1400 DEF 2600
"Saphir, Chevalier-Gemmes" + 1 monstre "Chevalier-Gemmes"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement avec les Monstres-Matériels de Fusion ci-dessus. Si cette carte attaque, à la fin de la Battle Phase, elle est changée en Position de Défense. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
Alexandrite, Chevalier-Gemmes
Alexandrite, Chevalier-Gemmes
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal "Chevalier-Gemmes" depuis votre Deck.
Ambre, Chevalier-Gemmes
Ambre, Chevalier-Gemmes
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Gémeau / Effet ] ATK 1600 DEF 1400
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 carte "Chevalier-Gemmes" depuis votre main au Cimetière pour cibler 1 de vos monstres bannis ; ajoutez la cible à votre main.
Amélioration-Gemmes
Amélioration-Gemmes
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 monstre "Chevalier-Gemmes", puis ciblez 1 monstre "Chevalier-Gemmes" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible depuis le Cimetière.
Améthyste, Chevalier-Gemmes
Améthyste, Chevalier-Gemmes
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Aqua / Fusion / Effet ] ATK 1950 DEF 2450
1 monstre "Chevalier-Gemmes" + 1 monstre de Type Aqua
Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : renvoyez toutes les Cartes Magie/Piège Posées sur le Terrain à la main.
Arme de Fusion
Arme de Fusion
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un Monstre Fusion de max. Niveau 6. Il gagne 1500 ATK/DEF.
Armement Fusion
Armement Fusion
X
MAGIE MAGIE
Révélez 1 Monstre Fusion dans votre Extra Deck, et Invoquez Spécialement 1 des Matériels Fusion dont le nom est mentionné sur le monstre depuis votre Extra Deck ou Cimetière, mais jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, il ne peut pas attaquer et ses effets (s'il en a) sont annulés. Vous ne pouvez activer qu'1 "Armement Fusion" par tour.
Citrine, Chevalier-Gemmes
Citrine, Chevalier-Gemmes
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Pyro / Fusion / Effet ] ATK 2200 DEF 1950
1 monstre "Chevalier-Gemmes" + 1 monstre de Type Pyro
Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Si cette carte attaque ou est attaquée, jusqu'à la fin de la Damage Step, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets.
Confession de Confusion Artisanesorcière
Confession de Confusion Artisanesorcière
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel (un monstre "Artisanesorcière" inclus). Durant votre End Phase, si vous contrôlez un monstre "Artisanesorcière" tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Confession de Confusion Artisanesorcière" par tour, et uniquement une fois le tour.

1

2 3 4 5 »