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Caballero-Gema Cuarzo Gem-Knight Quartz

Atributo TIERRA TIERRA
Nivel Nivel 4
ATK 1500
DEF 1500

Hada / Efecto

Texto de la Carta
Si tu adversario controla un monstruo: puedes descartar esta carta; Coloca 1 Mágica Continua "Fusión" directamente desde tu Deck, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos "Caballero-Gema". Si esta carta es usada como material para una Invocación por Fusión, y mandada al Cementerio o desterrada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Caballero-Gema" en tu Cementerio, excepto "Caballero-Gema Cuarzo". Sólo puedes usar cada efecto de "Caballero-Gema Cuarzo" una vez por turno.
1
Sets
2023-09-07
MP23-SP123
LATA 25º ANIVERSARIO: HÉROES DE LOS DUELOS MEGA PACK

C

Comune
2022-08-04
POTE-SP020
PODER DE LOS ELEMENTOS

SR

Súper Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 111
Absorber la Fusión
Absorber la Fusión
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 carta "Caballero-Gema" en tu Deck, y después puedes aplicar este efecto.
●Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema", desterrando Materiales de Fusión listados en él que estén en tu mano o lado del Campo.
Sólo puedes activar 1 "Absorber la Fusión" por turno. El turno en el que activas esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Caballero-Gema".
Apoyo de Fusión Cibernética
Apoyo de Fusión Cibernética
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Paga la mitad de tus LP; una vez, si este turno Invocas por Fusión un Monstruo de Fusión Máquina, puedes desterrar monstruos en tu mano, Cementerio y/o Campo como Materiales de Fusión. Sólo puedes activar 1 "Apoyo de Fusión Cibernética" por turno.
Arma de Fusión
Arma de Fusión
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo de Fusión de Nivel 6 o menor. Éste gana 1500 ATK/DEF.
Armamento de Fusión
Armamento de Fusión
X
MÁGICA MÁGICA
Muestra 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra, e Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra o Cementerio, 1 de los Materiales de Fusión cuyo nombre sea mencionado en ese monstruo, pero hasta el final del turno de tu adversario éste no puede atacar, y sus efectos (si tiene) son negados. Sólo puedes activar 1 "Armamento de Fusión" por turno.
Caballero-Gema Aguamarina
Caballero-Gema Aguamarina
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Aqua / Fusión / Efecto ] ATK 1400 DEF 2600
"Caballero-Gema Zafiro" + 1 monstruo "Caballero-Gema"
Primero debe ser Invocado por Fusión utilizando los Monstruos Material de Fusión mencionados arriba. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: selecciona 1 carta que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
Caballero-Gema Alexandrita
Caballero-Gema Alexandrita
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo Normal "Caballero-Gema".
Caballero-Gema Amatista
Caballero-Gema Amatista
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Aqua / Fusión / Efecto ] ATK 1950 DEF 2450
1 monstruo "Caballero-Gema" + 1 monstruo de Tipo Aqua
Debe ser primero Invocado por Fusión. Cuando esta carta es mandada al Cementerio desde el Campo: devuelve a la mano todas las Cartas Mágicas y de Trampa Colocadas en el Campo.
Caballero-Gema Ámbar
Caballero-Gema Ámbar
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Trueno / Géminis / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio, desde tu mano 1 carta "Caballero-Gema" para seleccionar 1 de tus monstruos desterrados; añade ese objetivo a tu mano.
Caballero-Gema Citrino
Caballero-Gema Citrino
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Piro / Fusión / Efecto ] ATK 2200 DEF 1950
1 monstruo "Caballero-Gema" + 1 monstruo de Tipo Piro
Debe ser primero Invocado por Fusión. Si esta carta ataca o es atacada, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step.
Caballero-Gema Cristal
Caballero-Gema Cristal
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Roca / Normal ] ATK 2450 DEF 1950
Un Caballero-Gema de alto rango, que ha optimizado el uso de los poderes de los cristales. A pesar de su capacidad para imponerse a cualquier adversario, tiene miedo de no dar abasto, y elige solidarizarse con sus camaradas.

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