Caballero-Gema Cuarzo Gem-Knight Quartz
Atributo
TIERRA
Nivel
Nivel 4
ATK
1500
DEF
1500
Hada / Efecto
Texto de la Carta
Si tu adversario controla un monstruo: puedes descartar esta carta; Coloca 1 Mágica Continua "Fusión" directamente desde tu Deck, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos "Caballero-Gema". Si esta carta es usada como material para una Invocación por Fusión, y mandada al Cementerio o desterrada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Caballero-Gema" en tu Cementerio, excepto "Caballero-Gema Cuarzo". Sólo puedes usar cada efecto de "Caballero-Gema Cuarzo" una vez por turno.
Sets
2023-09-07
MP23-SP123
LATA 25º ANIVERSARIO: HÉROES DE LOS DUELOS MEGA PACK
C
Comune
2022-08-04
POTE-SP020
PODER DE LOS ELEMENTOS
SR
Súper RaraCartas Relacionadas
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- Absorber la Fusión
- X
- MÁGICA
-
Añade a tu mano 1 carta "Caballero-Gema" en tu Deck, y después puedes aplicar este efecto.
●Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema", desterrando Materiales de Fusión listados en él que estén en tu mano o lado del Campo.
Sólo puedes activar 1 "Absorber la Fusión" por turno. El turno en el que activas esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Caballero-Gema".
- Apoyo de Fusión Cibernética
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Paga la mitad de tus LP; una vez, si este turno Invocas por Fusión un Monstruo de Fusión Máquina, puedes desterrar monstruos en tu mano, Cementerio y/o Campo como Materiales de Fusión. Sólo puedes activar 1 "Apoyo de Fusión Cibernética" por turno.
- Arma de Fusión
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo de Fusión de Nivel 6 o menor. Éste gana 1500 ATK/DEF.
- Armamento de Fusión
- X
- MÁGICA
- Muestra 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra, e Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra o Cementerio, 1 de los Materiales de Fusión cuyo nombre sea mencionado en ese monstruo, pero hasta el final del turno de tu adversario éste no puede atacar, y sus efectos (si tiene) son negados. Sólo puedes activar 1 "Armamento de Fusión" por turno.
- Caballero-Gema Aguamarina
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Aqua / Fusión / Efecto ] ATK 1400 DEF 2600
-
"Caballero-Gema Zafiro" + 1 monstruo "Caballero-Gema"
Primero debe ser Invocado por Fusión utilizando los Monstruos Material de Fusión mencionados arriba. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: selecciona 1 carta que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
- Caballero-Gema Alexandrita
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
- Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo Normal "Caballero-Gema".
- Caballero-Gema Amatista
- X
- TIERRA Nivel 7 [ Aqua / Fusión / Efecto ] ATK 1950 DEF 2450
-
1 monstruo "Caballero-Gema" + 1 monstruo de Tipo Aqua
Debe ser primero Invocado por Fusión. Cuando esta carta es mandada al Cementerio desde el Campo: devuelve a la mano todas las Cartas Mágicas y de Trampa Colocadas en el Campo.
- Caballero-Gema Ámbar
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Trueno / Géminis / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio, desde tu mano 1 carta "Caballero-Gema" para seleccionar 1 de tus monstruos desterrados; añade ese objetivo a tu mano.
- Caballero-Gema Citrino
- X
- TIERRA Nivel 7 [ Piro / Fusión / Efecto ] ATK 2200 DEF 1950
-
1 monstruo "Caballero-Gema" + 1 monstruo de Tipo Piro
Debe ser primero Invocado por Fusión. Si esta carta ataca o es atacada, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step.
- Caballero-Gema Cristal
- X
- TIERRA Nivel 7 [ Roca / Normal ] ATK 2450 DEF 1950
- Un Caballero-Gema de alto rango, que ha optimizado el uso de los poderes de los cristales. A pesar de su capacidad para imponerse a cualquier adversario, tiene miedo de no dar abasto, y elige solidarizarse con sus camaradas.