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Guarda del Cruce Cross Keeper

Atributo OSCURIDAD OSCURIDAD
Nivel Nivel 2
ATK 400
DEF 400

Guerrero / Efecto

Texto de la Carta
Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "HÉROE Elemental" o 1 monstruo "Neo Espacial" desde tu mano o Cementerio, pero niega sus efectos si es Invocado desde el Cementerio. Si Invocas de Modo Especial un Monstruo de Fusión "HÉROE Elemental" mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar esta carta; roba 2 cartas, y después pon en la parte inferior del Deck 1 carta en tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Guarda del Cruce" una vez por turno.
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Sets
2023-09-07
MP23-SP118
LATA 25º ANIVERSARIO: HÉROES DE LOS DUELOS MEGA PACK

C

Comune
2022-08-04
POTE-SP002
PODER DE LOS ELEMENTOS

C

Comune

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 84
Colibrí Aéreo Neo Espacial
Colibrí Aéreo Neo Espacial
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 800 DEF 600
Una vez por turno: puedes ganar 500 LP por cada carta en la mano de tu adversario.
Delfín Aqua Neo Espacial
Delfín Aqua Neo Espacial
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AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 600 DEF 800
Una vez por turno: puedes descartar 1 carta; mira la mano de tu adversario y elige 1 monstruo. Si controlas un monstruo con ATK igual o mayor que el ATK de la carta elegida, destruye la carta elegida y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario. De otra forma, tú recibes 500 puntos de daño.
Delfín Marino Neo Espacial
Delfín Marino Neo Espacial
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AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 900 DEF 1100
El nombre de esta carta también se trata como "Delfín Aqua Neo Espacial". Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto con "NEX". Una vez por turno puedes descartar 1 carta para ver la mano de tu adversario y seleccionar 1 Carta de Monstruo en ella. Si controlas un monstruo con ATK mayor o igual al del monstruo seleccionado, destruye al monstruo e inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
Despierta tu HÉROE Elemental
Despierta tu HÉROE Elemental
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LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100
1 Monstruo de Fusión "HÉROE Elemental" + 1+ monstruos Guerrero
Debe ser Invocado por Fusión. Gana 300 ATK por cada material usado para su Invocación. Esta carta puede hacer un número de ataques a monstruos cada Battle Phase, hasta el número de Monstruos de Fusión usados como material para su Invocación. Después del cálculo de daño, si esta carta batalló con un monstruo: destruye ese monstruo y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK original. Si esta carta Invocada por Fusión es destruida: Invoca de Modo Especial 1 monstruo Guerrero desde tu mano o Deck.
Escarabajo Brillante Neo Espacial
Escarabajo Brillante Neo Espacial
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 500
Gana 400 ATK por cada Mágica/Trampa que controle tu adversario.
Gran Topo Neo Espacial
Gran Topo Neo Espacial
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 900 DEF 300
Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes devolver a la mano al monstruo del adversario así como a esta carta.
HÉROE del Contraste Chaos
HÉROE del Contraste Chaos
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2600
2 monstruos "HÉROE Enmascarado"
(Esta carta se trata siempre como una carta "HÉROE Elemental").
Debe ser Invocado por Fusión y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Mientras esté boca arriba en el Campo, esta carta también tiene el Atributo LUZ. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, niega los efectos de ese objetivo.
HÉROE Elemental Amanecer
HÉROE Elemental Amanecer
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LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
2 monstruos "HÉROE" con Atributos diferentes
Debe ser Invocado por Fusión. Los monstruos que controles ganan 200 ATK por cada Atributo diferente que controles. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "HÉROE Elemental Amanecer" una vez por turno.
●Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Fusión Milagrosa" en tu Deck.
●Cuando es declarado un ataque que involucra a otro monstruo "HÉROE" que controles: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
HÉROE Elemental Aqua Neos
HÉROE Elemental Aqua Neos
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AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
"HÉROE Elemental Neos" + "Delfín Aqua Neo Espacial"
Esta carta sólo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial de tu Deck Extra devolviendo de tu Campo al Deck las cartas nombradas arriba (no usas "Polimerización"). Descarta una carta de tu mano para seleccionar una carta al azar de la mano de tu adversario y destruirla. Sólo puedes usar este efecto una vez por turno. Esta carta vuelve al Deck Extra durante la End Phase.
HÉROE Elemental Avian
HÉROE Elemental Avian
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
Un HÉROE Elemental alado que gira cruzando el cielo y manipula el viento. Su movimiento personal, Rompeplumas, le propina a la vileza un golpe desde el cielo.

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