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HÉROE Elemental Espíritu de Neos Elemental HERO Spirit of Neos

Atributo LUZ LUZ
Nivel Nivel 7
ATK 2500
DEF 2000

Guerrero / Efecto

Texto de la Carta
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa y, si lo haces, ésta no puede ser destruida en batalla. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Polimerización" o 1 Mágica/Trampa que mencione un nombre de carta de monstruo "HÉROE Elemental". Durante tu Main Phase: puedes barajar esta carta al Deck y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 Monstruo Normal "HÉROE Elemental" desde tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "HÉROE Elemental Espíritu de Neos" una vez por turno.
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Sets
2023-09-07
MP23-SP117
LATA 25º ANIVERSARIO: HÉROES DE LOS DUELOS MEGA PACK

PSE

Rara Secreta Prismática
2022-08-04
POTE-SP001
PODER DE LOS ELEMENTOS

SR

Súper Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 168
Alquimista Magistral
Alquimista Magistral
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TRAMPA TRAMPA
Destierra 4 monstruos "HÉROE" en tu Cementerio y/o Campo boca arriba, y después selecciona 1 monstruo "HÉROE" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. Si desterraste Atributos TIERRA, AGUA, FUEGO y VIENTO para activar este efecto, el ATK original del monstruo se duplica, y además niega los efectos de todas las cartas boca arriba que controle tu adversario en este momento. Sólo puedes activar 1 "Alquimista Magistral" por turno.
Aparición
Aparición
X
TRAMPA TRAMPA
Si uno o más monstruos "HÉROE" boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "HÉROE Visión" de Nivel 4 o menor, y después puedes dividir a la mitad el ATK/DEF original de 1 monstruo que controle tu adversario. Sólo puedes activar 1 "Aparición" por turno.
Ataque del Héroe Doble
Ataque del Héroe Doble
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si controlas un Monstruo de Fusión que liste a "HÉROE Elemental Neos" como material: selecciona 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. Sólo puedes activar 1 "Ataque del Héroe Doble" por turno.
Atracción de Terra Firma
Atracción de Terra Firma
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TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta durante la Battle Phase de tu adversario. Todos los monstruos de Nivel 4 o menor que puedan atacar a un "HÉROE Elemental Terra Firma" boca arriba que controles deben atacarlo.
Barrera de Héroes
Barrera de Héroes
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TRAMPA TRAMPA
Si hay un monstruo boca arriba en tu Campo que incluye "HÉROE Elemental" en su nombre, niega el ataque de 1 monstruo de tu adversario.
Batalla de los Espíritus Durmientes
Batalla de los Espíritus Durmientes
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Cada jugador puede Invocar de Modo Especial, desde su Cementerio, 1 monstruo que fue destruido en batalla este turno, en Posición de Ataque, y si tú Invocaste de Modo Especial "HÉROE Elemental Neos" con este efecto, si este turno éste batalla con un monstruo de tu adversario, su ATK se duplica sólo durante el Damage Step. Sólo puedes activar 1 "Batalla de los Espíritus Durmientes" por turno.
Bubble Shuffle
Bubble Shuffle
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sólo puedes activar esta carta cuando haya un "HÉROE Elemental Bubbleman" boca arriba en el Campo. Cambia 1 "HÉROE Elemental Bubbleman" en Posición de Ataque boca arriba en tu Campo y 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba en el Campo de tu adversario a Posición de Defensa. Sacrifica el "HÉROE Elemental Bubbleman" cambiado a Posición de Defensa e Invoca mediante una Invocación Especial 1 monstruo de tu mano que incluya "HÉROE Elemental" en su nombre.
Bumerang Ciclón
Bumerang Ciclón
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MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a "HÉROE Elemental Wildheart". Aumenta el ATK del monstruo equipado en 500 puntos. Cuando el monstruo equipado es destruido por el efecto de una carta y mandado al Cementerio, destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo. Inflige 100 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada Carta Mágica o de Trampa destruida por este efecto.
Cambio de Forma
Cambio de Forma
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" que controles; devuélvelo al Deck Extra, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Nivel que el Nivel original de ese monstruo, pero con nombre diferente. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Especial con "Cambio de Máscara").
Cambio de Héroe - Rayo Reflector
Cambio de Héroe - Rayo Reflector
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TRAMPA TRAMPA
Activa esta carta sólo cuando un Monstruo de Fusión "HÉROE Elemental" que tú controles es destruido en batalla y mandado al Cementerio. Inflige daño a tu adversario igual al Nivel del Monstruo de Fusión destruido x 300.

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