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Âme du Roi Suprême Soul of the Supreme King

Icône Normale Piège
Texte de Carte
Payez la moitié de vos LP ; Invoquez Spécialement 1 "Z-ARC, Roi Suprême" depuis votre Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation, mais annulez ses effets. Il est renvoyé à l'Extra Deck durant la End Phase du prochain tour. Lorsque votre adversaire active une Carte Magie ou effet de Magie : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et 1 "Z-ARC, Roi Suprême" depuis votre Zone Monstre face recto ; Invoquez Spécialement max. 1 monstre "Dragon Pendule", max. 1 monstre "Dragon Xyz", max. 1 monstre "Dragon Synchro" et max. 1 monstre "Dragon Fusion" depuis votre main, Deck, Extra Deck et/ou Cimetière.
1
Sets
2023-10-27
OP23-FR012
PACK DE TOURNOI OTS 23

SR

Super Rare
2023-03-09
MAZE-FR027
LE LABYRINTHE DES SOUVENIRS

R

Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 24
Dragon Arcray aux Yeux Impairs
Dragon Arcray aux Yeux Impairs
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 12 [ Dragon / Fusion / Pendule / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
Échelle Pendule Échelle P 13 Si vous avez 2 cartes dans vos Zones Pendule : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, puis vous pouvez appliquer cet effet.
●Mélangez 1 carte depuis votre Zone Pendule dans le Deck, puis si elle a été ajoutée à votre Extra Deck, vous pouvez l'Invoquer Spécialement, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Arcray aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.
4 monstres Dragon (1 Fusion, 1 Synchro, 1 Xyz et 1 Pendule)
(Cette carte est toujours traitée comme "Z-ARC, Roi Suprême".)
Cette carte face verso dans l'Extra Deck doit d'abord être soit Invoquée par Fusion soit Invoquée Spécialement en Sacrifiant 1 "Z-ARC, Roi Suprême" TÉNÈBRES de Niveau 12. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis l'Extra Deck : vous pouvez placer 1 Monstre Pendule depuis votre Deck dans votre Zone Pendule. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.
Dragon Fusion Prédapouvoir Venin Affamé
Dragon Fusion Prédapouvoir Venin Affamé
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 3600 DEF 2500
1 Monstre Fusion TÉNÈBRES + 1 Monstre Fusion
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Prédaplante".)
Une fois par tour, lorsqu'une carte ou un effet est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre sur l'un des Terrains avec un Compteur Prédateur, et si vous le faites, annulez l'activation. Si cette carte Invoquée par Fusion que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière par une carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Fusion Prédapouvoir Venin Affamé" qu'une fois par tour.
Dragon Fusion Venin Affamé
Dragon Fusion Venin Affamé
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
2 monstres TÉNÈBRES sur le Terrain (Jetons exclus)
Si cette carte est Invoquée par Fusion : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner à cette carte une ATK égale à l'ATK d'1 monstre Invoqué Spécialement de l'adversaire. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre de min. Niveau 5 contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient le nom d'origine du monstre, et remplacez cet effet avec les effets d'origine du monstre. Si cette carte Invoquée par Fusion est détruite : vous pouvez détruire tous les monstres Invoqués Spécialement de votre adversaire.
Dragon Fusion Venin Avide
Dragon Fusion Venin Avide
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 3300 DEF 2500
1 monstre "Prédaplante" + 1 monstre TÉNÈBRES dont le Niveau d'origine est min. 8
Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, changez l'ATK de la cible à 0, et aussi, la cible a ses effets annulés. Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : détruisez autant de monstres sur le Terrain que possible, puis vous pouvez bannir 1 monstre TÉNÈBRES de min. Niveau 8 depuis votre Cimetière et Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière.
Dragon Pendule Arc aux Yeux Impairs
Dragon Pendule Arc aux Yeux Impairs
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Pendule / Normal ] ATK 2700 DEF 2000
Échelle Pendule Échelle P 8 Si une ou plusieurs cartes "Yeux Impairs" que vous contrôlez sont détruites au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yeux Impairs" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Pendule Arc aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.
Issu de miracles, ce magnifique dragon vaillant a des yeux qui brillent à l'image d'un arc dans le ciel.
Dragon Pendule aux Yeux Braves
Dragon Pendule aux Yeux Braves
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
1 monstre "Dragon Pendule" + 1 monstre de Type Guerrier
Lorsque cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez changer l'ATK de tous les monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire à 0, et aussi, les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer le reste de ce tour. Annulez les effets de monstre avec 0 ATK activés. À la fin de la Damage Step, lorsque cette carte attaque un monstre de votre adversaire, mais que le monstre de votre adversaire n'a pas été détruit au combat : vous pouvez bannir le monstre de votre adversaire.
Dragon Pendule aux Yeux de la Bête
Dragon Pendule aux Yeux de la Bête
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
1 monstre TÉNÈBRES de Type Dragon + 1 monstre de Type Bête
Uniquement Invocable par Fusion ou Spécialement en Sacrifiant les cartes ci-dessus que vous contrôlez (n'utilisez pas "Polymérisation"), et non Invocable Spécialement autrement. Si cette carte détruit un monstre au combat : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du Matériel de Fusion de Type Bête utilisé pour l'Invocation de cette carte.
Dragon Pendule aux Yeux Impairs
Dragon Pendule aux Yeux Impairs
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
Échelle Pendule Échelle P 4 Vous pouvez réduire à 0 les dommages de combat que vous recevez d'une attaque impliquant un Monstre Pendule que vous contrôlez. Durant votre End Phase : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, ajoutez 1 Monstre Pendule avec max. 1500 ATK depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque Effet Pendule de "Dragon Pendule aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.
Si cette carte combat un monstre de l'adversaire, les dommages de combat infligés par cette carte à votre adversaire sont doublés.
Dragon Pendule aux Yeux Runiques
Dragon Pendule aux Yeux Runiques
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
"Dragon Pendule aux Yeux Impairs" + 1 monstre de Type Magicien
Si cette carte a été Invoquée par Fusion en utilisant un ou plusieurs monstres Invoqués par Pendulation sur le Terrain comme Matériels de Fusion, elle n'est pas affectée par des effets de carte de votre adversaire ce tour. Appliquez l'effet approprié, selon le Niveau d'origine du monstre utilisé comme Matériel de Fusion qui n'était pas "Dragon Pendule aux Yeux Impairs".
●Max. Niveau 4 : Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire max. 2 attaques sur des monstres.
●Min. Niveau 5 : Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire max. 3 attaques sur des monstres.
Dragon Synchro de l'Aile Claire
Dragon Synchro de l'Aile Claire
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour, lorsqu'un autre monstre de min. Niveau 5 active son effet sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez-le. Une fois par tour, lorsqu'un effet de monstre qui cible 1 monstre de min. Niveau 5 sur le Terrain (et aucune autre carte) est activé (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez-le. Si l'effet de cette carte détruit un monstre, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre détruit jusqu'à la fin de ce tour.

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