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Gagaku-P.U.N.K. Picking Sauvage Gagaku-P.U.N.K. Wild Picking

Icône Continu Magie
Texte de Carte
Au début de la Damage Step, si votre monstre "P.U.N.K." combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez détruire le monstre de l'adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gagaku-P.U.N.K. Picking Sauvage" qu'une fois par tour. Si cette carte dans la Zone Magie & Piège de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez activer cet effet ; ce tour, les monstres "P.U.N.K." que vous contrôlez actuellement ne peuvent pas être détruits au combat.
1
Sets
2022-01-27
GRCR-FR009
LES GRANDS CRÉATEURS

R

Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 14
Gagaku-P.U.N.K. Rythme Endiablé
Gagaku-P.U.N.K. Rythme Endiablé
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MAGIE MAGIE Continu Continu
Si votre adversaire active une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs de vos monstres "P.U.N.K." : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gagaku-P.U.N.K. Rythme Endiablé" qu'une fois par tour. Si cette carte dans la Zone Magie & Piège de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez activer cet effet ; ce tour, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "P.U.N.K." que vous contrôlez avec des effets de carte, et ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire.
Gagaku-P.U.N.K. Wa Gon
Gagaku-P.U.N.K. Wa Gon
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TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 900 DEF 600
Vous pouvez payer 600 LP ; ajoutez 1 Magie "P.U.N.K." depuis votre Deck à votre main. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs monstres "P.U.N.K." que vous contrôlez, ou lorsqu'un monstre de votre adversaire en cible un avec une attaque (Effet Rapide) : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gagaku-P.U.N.K. Wa Gon" qu'une fois par tour.
Joruri-P.U.N.K. Dangereuse Gabu
Joruri-P.U.N.K. Dangereuse Gabu
X
PIÈGE PIÈGE
Vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; annulez ses effets (jusqu'à la fin de ce tour), puis, si vous contrôlez un monstre "P.U.N.K.", gagnez des LP égaux à l'ATK d'origine du monstre ciblé. Vous ne pouvez activer qu'1 "Joruri-P.U.N.K. Dangereuse Gabu" par tour.
Joruri-P.U.N.K. Madame Araignée
Joruri-P.U.N.K. Madame Araignée
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TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 900 DEF 600
Vous pouvez payer 600 LP ; ajoutez 1 Piège "P.U.N.K." depuis votre Deck à votre main. Lorsque vous activez une carte "P.U.N.K." ou un effet "P.U.N.K." qui cible une carte contrôlée par votre adversaire (sauf durant la Damage Step) (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK sera divisée par deux. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Joruri-P.U.N.K. Madame Araignée" qu'une fois par tour.
Joruri-P.U.N.K. Surprise Nashiwari
Joruri-P.U.N.K. Surprise Nashiwari
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PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire, ou, si vous contrôlez un monstre "P.U.N.K.", vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire à la place ; détruisez-la. Vous ne pouvez activer qu'1 "Joruri-P.U.N.K. Surprise Nashiwari" par tour.
Noh-P.U.N.K. Danse de l'Ogre
Noh-P.U.N.K. Danse de l'Ogre
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
Une fois par tour, lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner à cette carte une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre de l'adversaire. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Noh-P.U.N.K. Danse de l'Ogre" qu'une fois par tour. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "P.U.N.K." ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "P.U.N.K." (monstres de Niveau 8 exclus) depuis votre Deck à votre main.
Noh-P.U.N.K. Mélodie du Renard
Noh-P.U.N.K. Mélodie du Renard
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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Bête / Effet ] ATK 2300 DEF 2600
Une fois par tour, lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez gagner des LP égaux à l'ATK d'origine du monstre. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Noh-P.U.N.K. Mélodie du Renard" qu'une fois par tour. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "P.U.N.K." ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "P.U.N.K." (monstres de Niveau 8 exclus) depuis votre Deck.
Noh-P.U.N.K. Note du Cerf
Noh-P.U.N.K. Note du Cerf
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 1800
Vous pouvez révéler 1 autre monstre "P.U.N.K." dans votre main ; Invoquez Spécialement soit le monstre révélé soit cette carte, et envoyez l'autre au Cimetière. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "P.U.N.K." (monstres de Niveau 5 exclus) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement "Noh-P.U.N.K. Note du Cerf" le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Noh-P.U.N.K. Note du Cerf" qu'une fois par tour.
Noh-P.U.N.K. Ze Amin
Noh-P.U.N.K. Ze Amin
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 600
Vous pouvez payer 600 LP ; ajoutez 1 monstre "P.U.N.K." ("Noh-P.U.N.K. Ze Amin" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "P.U.N.K." que vous contrôlez ; il gagne 600 ATK. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Noh-P.U.N.K. Ze Amin" qu'une fois par tour.
P.U.N.K. JAM Impulsion Draconique
P.U.N.K. JAM Impulsion Draconique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Psychique / Synchro / Effet ] ATK 2700 DEF 2400
1 Syntoniseur Psychique + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'une carte "P.U.N.K." ou Invoquée par Synchronisation : vous pouvez payer 600 LP ; prenez 1 monstre Psychique de Niveau 3 depuis votre Deck, et soit ajoutez-le à votre main soit envoyez-le au Cimetière. Si votre adversaire active une carte ou un effet en réponse à votre activation de carte ou effet "P.U.N.K.", tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "P.U.N.K. JAM Impulsion Draconique" qu'une fois par tour.

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