Kuriboh Astral Astral Kuriboh
Kuriboh Astral


ATK
100
DEF
100
Demonio / Efecto
Texto de la Carta
Puedes mostrar 1 Monstruo Xyz "Número" en tu Deck Extra; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si lo haces, el Nivel de esta carta se convierte en el Rango del monstruo mostrado, y además mientras esté boca arriba en la Zona de Monstruos no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos Xyz "Número". Sólo puedes usar este efecto de "Kuriboh Astral" una vez por turno. Un Monstruo Xyz "Número" que fue Invocado usando esta carta en el Campo como material gana este efecto.●No puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas de tu adversario.
Sets
2025-04-11
RA04-SP040
ESTAMPIDA CUARTO DE SIGLO
SR
Súper Rara
2025-04-11
RA04-SP040
ESTAMPIDA CUARTO DE SIGLO
UR
Ultra Rara
2025-04-11
RA04-SP040
ESTAMPIDA CUARTO DE SIGLO
SE
Rara Secreta
2025-04-11
RA04-SP040
ESTAMPIDA CUARTO DE SIGLO
DE
Rara Definitiva
2025-04-11
RA04-SP040
ESTAMPIDA CUARTO DE SIGLO
SP
Secreta Rara de Platino
2025-04-11
RA04-SP040
ESTAMPIDA CUARTO DE SIGLO
RC
RARA DE COLECCIONISTA
2025-04-11
RA04-SP040
ESTAMPIDA CUARTO DE SIGLO
QSSE
Rara Secreta Cuarto de Siglo
2021-12-02
BROL-SP061
HERMANOS DE LEYENDA
SE
Rara SecretaCartas Relacionadas
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- Kuribee
- X
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OSCURIDAD
Nivel 1 [ Demonio / Efecto ]
ATK 300 DEF 200 -
(Esta carta se trata siempre como una carta "Kuriboh").
Cuando esta carta, u otro monstruo "Kuriboh", que controles es destruido en batalla: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Deck que liste en su texto la carta "Kuriboh". Sólo puedes usar este efecto de "Kuribee" una vez por turno. Una vez por turno, cuando un monstruo del adversario declara un ataque mientras tú controlas otro monstruo "Kuriboh": hasta el final de este turno, puedes cambiar el ATK de todos los demás monstruos que controles a 0 y, si lo haces, niega el ataque.
- Kuribohrn
- X
-
LUZ
Nivel 1 [ Demonio / Efecto ]
ATK 300 DEF 200 - Al final de la Battle Phase: puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio que fue destruido en batalla y mandado ahí este turno; Invócalo de Modo Especial. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar cualquier número de monstruos "Kuriboh" en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial.
- Mago Marrón Hábil
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ]
ATK 300 DEF 200 -
Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando esa Mágica se resuelva (máx. 3). Puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta, y después activar 1 de estos efectos;
●Esta carta gana 1500 ATK, y su Nivel es aumentado en 1.
●Añade a tu mano 1 monstruo "Kuriboh" o 1 "Multiplicar" en tu Deck o Cementerio.
Sólo puedes usar este efecto de "Mago Marrón Hábil" una vez por turno.
- Número 100: Dragón Númeron
- X
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LUZ
Rango 1 [ Dragón / Xyz/Efecto ]
ATK 0 DEF 0 -
2 Monstruos Xyz "Número" con el mismo nombre y Rango
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; hasta el final del turno de tu adversario esta carta gana ATK igual a los Rangos combinados de todos los Monstruos Xyz en el Campo en este momento x 1000. Cuando esta carta es destruida por el efecto de una carta: puedes destruir tantos monstruos en el Campo como sea posible (mín. 1), y después cada jugador Coloca en su Campo, desde su Cementerio, 1 Mágica/Trampa. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque mientras esta carta esté en tu Cementerio y no tengas cartas en tu mano o Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial.
- Número 101: Honor Silencioso ARCA
- X
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AGUA
Rango 4 [ Aqua / Xyz/Efecto ]
ATK 2100 DEF 1000 -
2 monstruos de Nivel 4
Puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario; acóplalo a esta carta como material. Sólo puedes usar este efecto de "Número 101: Honor Silencioso ARCA" una vez por turno. Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida en batalla o por el efecto de una carta, puedes desacoplar 1 material de esta carta en su lugar.
- Número 102: Serafín Estelar Vigía
- X
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LUZ
Rango 4 [ Hada / Xyz/Efecto ]
ATK 2500 DEF 2000 -
3 monstruos de LUZ de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; divide su ATK a la mitad, y además niega sus efectos. Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida, puedes desacoplarle todos los Materiales Xyz en su lugar. Si lo haces, todo daño de batalla que recibas este turno se divide a la mitad.
- Número 103: Ragnacero
- X
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AGUA
Rango 4 [ Hada / Xyz/Efecto ]
ATK 2400 DEF 1200 -
2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque que controle tu adversario, cuyo ATK en este momento sea diferente a su ATK original; destrúyelo y, si lo haces, roba 1 carta.
- Número 104: Mascarada
- X
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LUZ
Rango 4 [ Lanzador de Conjuros / Xyz/Efecto ]
ATK 2700 DEF 1200 -
3 monstruos de Nivel 4
Durante la Battle Phase, cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega la activación y, si lo haces, inflige 800 puntos de daño a tu adversario. Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes mandar al Cementerio la carta de la parte superior del Deck de tu adversario.
- Número 105: Boxeador Indómito Cestus Estelar
- X
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FUEGO
Rango 4 [ Guerrero / Xyz/Efecto ]
ATK 2500 DEF 1600 -
3 monstruos de Nivel 4
Una vez por Cadena, durante el Battle Step, si tu monstruo "Boxeador Indómito" batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega los efectos de ese monstruo del adversario mientras esté boca arriba hasta el final de este turno, ese monstruo que controlas no puede ser destruido en esa batalla, y además tu adversario recibe cualquier daño de batalla que fueras a recibir tú de esa batalla.
- Número 106: Mano Gigante
- X
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TIERRA
Rango 4 [ Roca / Xyz/Efecto ]
ATK 2000 DEF 2000 -
2 monstruos de Nivel 4
Cuando es activado un efecto de monstruo en el Campo de tu adversario (Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; mientras este monstruo esté boca arriba en el Campo, los efectos de ese Monstruo de Efecto son negados, y además no puede cambiar su posición de batalla.