Escudeiro Pinguim Penguin Squire
Atributo
ÁGUA
Nível
Nível 5
ATK
1800
DEF
600
Aqua / Regulador / Efeito
Texto do Card
Não pode ser usado como Matéria Sincro, exceto para a Invocação-Sincro de um monstro de ÁGUA. Se um monstro for Baixado no seu campo (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão e, depois, você pode reduzir o Nível dele em 1 ou 2. Você pode escolher 1 monstro com a face para baixo em Posição de Defesa que você controla; coloque-o com a face para cima em Posição de Defesa e, se isso acontecer, seus efeitos são negados a não ser que seja um monstro "Pinguim". Você só pode usar cada efeito de "Escudeiro Pinguim" uma vez por turno.
Sets
2021-11-04
BODE-PT024
EXPLOSÃO DO DESTINO
C
ComunCards Relacionados
Resultados da Busca 1 - 10 de 16
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- Cavaleiro Pinguim
- X
- ÁGUA Nível 3 [ Aqua / Efeito ] ATK 900 DEF 800
- Quando este card for enviado diretamente do seu Deck para o Cemitério pelo efeito de um card controlado por seu oponente, junte os cards do seu Cemitério e do seu próprio Deck, embaralhe-os e forme um novo Deck.
- Clérigo Pinguim
- X
- ÁGUA Nível 3 [ Aqua / Efeito ] ATK 600 DEF 1700
- Se um ou mais monstros "Pinguim" forem enviados da sua Zona de Monstros para o seu Cemitério por um card do oponente, mesmo durante a Etapa de Dano: você pode escolher 1 deles; descarte este card e, se isso acontecer, Invoque esse monstro por Invocação-Especial com a face para baixo em Posição de Defesa. Você só pode usar este efeito de "Clérigo Pinguim" uma vez por turno. Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro "Pinguim" que você controla; ele ganha 600 de ATK até o final do turno e você ganha 600 PV.
- Coragem do Pinguim
- X
- ÁGUA Nível 6 [ Aqua / Sincro / Efeito ] ATK 2400 DEF 1200
-
1 Regulador + 1+ monstros não-Reguladores
Seu oponente não pode escolher monstros com a face para baixo em Posição de Defesa que você controla como alvo de efeitos de card. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Coragem do Pinguim" uma vez por turno. Se este card for Invocado por Invocação-Sincro: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Pinguim" do seu Deck, com a face para baixo em Posição de Defesa. Quando seu oponente ativar um efeito de monstro (Efeito Rápido): você pode virar com a face para cima, 1 monstro de ÁGUA com a face para baixo em Posição de Defesa que você controla.
- Espada Pinguim
- X
- MAGIA Equipamento
- Só pode ser equipado a um monstro "Pinguim". Ele ganha 800 de ATK. Quando o monstro equipado causar dano de batalha ao seu oponente: você pode devolver 1 card que seu oponente controla para a mão. Se um card com a face para cima que seu oponente controla deixar o campo pelo efeito de um card "Pinguim" e voltar à mão ou for banido: até o final do próximo turno, negue os efeitos ativados e efeitos no campo dos cards com esse nome original. Você só pode usar este efeito de "Espada Pinguim" uma vez por turno.
- Fera Glacial Pinguim Polar
- X
- ÁGUA Nível 3 [ Aqua / Regulador / Efeito ] ATK 800 DEF 1000
- Se este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode escolher 1 monstro que seu oponente controla; devolva-o para a mão. Se este card no campo for destruído em batalha ou por um efeito de card: você pode escolher 1 card que seu oponente controla; devolva-o para a mão. Você só pode usar 1 efeito de "Fera Glacial Pinguim Polar" por turno e apenas uma vez por turno.
- Fofanimal Pinguim
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Fada / Efeito ] ATK 1600 DEF 1100
- Durante sua Fase Principal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Fofanimal" da sua mão, exceto "Fofanimal Pinguim". Este efeito só pode ser usado uma vez enquanto este card estiver com a face para cima no campo. Se este card for enviado para o Cemitério como uma Matéria de Fusão para uma Invocação-Fusão de um Monstro de Fusão "Peladura": você pode comprar 2 cards e, depois, descartar 1 card. Você só pode usar este efeito de "Fofanimal Pinguim" uma vez por turno.
- Jardim do Pinguim Real
- X
- MAGIA Contínua
- Quando este card for ativado: você pode adicionar 1 card "Pinguim" do seu Deck à sua mão, exceto "Jardim do Pinguim Real". Uma vez por turno, durante sua Fase Principal: você pode diminuir em 1 o Nível de 1 monstro "Pinguim" na sua mão ou no campo com a face para cima (até o final deste turno) e, depois, descarte 1 card. Você só pode ativar 1 "Jardim do Pinguim Real" por turno.
- Nãopinguim
- X
- ÁGUA Nível 3 [ Aqua / Efeito ] ATK 1600 DEF 100
- Durante o turno de qualquer duelista, quando um efeito de um monstro "Pinguim" for ativado: Invoque este card por Invocação-Especial do seu Cemitério. Você só pode usar este efeito de "Nãopinguim" uma vez por turno. Se um card seria devolvido do campo para a mão por um efeito de um card "Pinguim", em vez disso, bana-o.
- Ninja Pinguim
- X
- ÁGUA Nível 3 [ Aqua / Virar / Efeito ] ATK 1400 DEF 700
-
VIRE: Você pode escolher até 2 Magias/Armadilhas que seu oponente controla; devolva-as para a mão.
Você pode escolher 1 monstro "Pinguim" que você controla; coloque-o com a face para baixo em Posição de Defesa. Você só pode usar este efeito de "Ninja Pinguim" uma vez por turno.
- O Grande Pinguim-imperador
- X
- ÁGUA Nível 5 [ Aqua / Efeito ] ATK 1800 DEF 1500
- Você pode oferecer este card como Tributo; Invoque por Invocação-Especial até 2 monstros "Pinguim" do seu Deck, exceto "O Grande Pinguim-imperador".
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