Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

Incredibile Ecclesia, la Virtuosa Incredible Ecclesia, the Virtuous

Incredibile Ecclesia, la Virtuosa
1
Attributo LUCE
Livello 4
Tipo di Mostro Incantatore
Tipo di Carta Tuner / Effetto
ATK 1500
DEF 1500
Testo Carta
Se il tuo avversario controlla più mostri di te, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi Evocare Specialmente "Incredibile Ecclesia, la Virtuosa" una sola volta per turno in questo modo. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Incredibile Ecclesia, la Virtuosa" una sola volta per turno. Durante la Main Phase (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro "Spadanima" o 1 "Caduto di Albaz" dalla tua mano o Deck. Durante la End Phase, se uno o più Mostri Fusione sono stati mandati al tuo Cimitero in questo turno: aggiungi questa carta dal Cimitero alla tua mano.
Set
2021-11-04 BODE-IT007 ESPLOSIONE DE DESTINO Rara Segreta
2021-11-04 BODE-IT007 ESPLOSIONE DE DESTINO Starlight Rare
Carte Correlate
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  • Albion il Drago Ammantato
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000  
    Il nome di questa carta diventa "Caduto di Albaz" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Se questa carta è nella tua mano o Cimitero: puoi mandare 1 "Caduto di Albaz" o 1 Magia/Trappola "Marchiato" dalla tua mano o Deck al Cimitero; applica il seguente effetto, secondo da dove l'hai mandato.
    ●Mano: Evoca Specialmente questa carta.
    ●Deck: Metti questa carta in fondo al Deck, poi, se hai messo questa carta dalla tua mano, pesca 1 carta.
    Puoi utilizzare questo effetto di "Albion il Drago Ammantato" una sola volta per turno.
    Albion il Drago Ammantato
  • Blackout Spadanima
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro Wyrm che controlli e 2 carte controllate dal tuo avversario; distruggile. Se questa carta viene bandita: puoi Evocare Specialmente 1 "Segna-Spadanima" (Wyrm/Tuner/ACQUA/Livello 4/ATK 0/DEF 0). Mentre quel Segna-Mostro è nella Zona Mostri, il giocatore che l'ha Evocato non può Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck, eccetto Mostri Synchro. Puoi utilizzare ogni effetto di "Blackout Spadanima" una sola volta per turno.
    Blackout Spadanima
  • Caduto di Albaz
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1800 DEF 0  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente (eccetto durante il Damage Step): puoi scartare 1 carta; Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri su qualsiasi Terreno come Materiale da Fusione, compresa questa carta, ma non puoi utilizzare altri mostri che controlli come Materiale da Fusione. Puoi utilizzare questo effetto di "Caduto di Albaz" una sola volta per turno.
    Caduto di Albaz
  • Comparsa Spadanima
    MAGIA MAGIA  
    Aggiungi 1 mostro "Spadanima" dal tuo Deck alla tua mano, o se controlli un Mostro Synchro, puoi invece aggiungere 1 mostro Wyrm. Se questa carta viene bandita: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Spadanima", o mostro Wyrm, che controlli; aumenta o diminuisci di 1 il suo Livello fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Comparsa Spadanima" una sola volta per turno.
    Comparsa Spadanima
  • Granmaestro Spadanima - Chixiao
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Wyrm / Synchro / Effetto ] ATK 2800 DEF 1000  
    1 Tuner + 1+ mostri Wyrm non-Tuner
    Se questa carta viene Synchro Evocata: puoi aggiungere alla tua mano o bandire 1 carta "Spadanima" dal tuo Deck. (Effetto Rapido): puoi bandire 1 carta "Spadanima" o 1 mostro Wyrm dalla tua mano o Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 altro Mostro con Effetto sul Terreno; annulla i suoi effetti fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Granmaestro Spadanima - Chixiao" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Granmaestro Spadanima - Chixiao
  • L'Iris Spadanima
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2500 DEF 2500  
    Durante la Main Phase, se un mostro, i cui effetti sono annullati, è sul Terreno (Effetto Rapido): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Se il tuo avversario Evoca Specialmente uno o più mostri (eccetto durante il Damage Step): puoi attivare 1 di questi effetti secondo da dove sono stati Evocati Specialmente;
    ●Mano: Evoca Specialmente 1 mostro dalla tua mano.
    ●Deck: Pesca 2 carte.
    ●Extra Deck: Distruggi 1 di quei mostri Evocati Specialmente dall'Extra Deck.
    Puoi utilizzare ogni effetto di "L'Iris Spadanima" una sola volta per turno.
    L'Iris Spadanima
  • Marchiato nel Buonumore
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Rivela 1 mostro nella tua mano e manda dal tuo Extra Deck al Cimitero 1 Mostro Fusione di Livello 8 con lo stesso Tipo che ha ATK o DEF 2500, poi puoi applicare questo effetto.
    ●Scarta il mostro rivelato e, se lo fai, aggiungi 1 "Caduto di Albaz", o 1 mostro che indica quella carta nel suo testo, dal tuo Deck alla tua mano.
    Durante la End Phase, se un Mostro Fusione è stato mandati al tuo Cimitero in questo turno: puoi aggiungere questa carta dal Cimitero alla tua mano. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Marchiato nel Buonumore" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Marchiato nel Buonumore
  • Regnante Supremo Spadanima - Chengying
    ACQUA ACQUA Livello Livello 10 [ Wyrm / Synchro / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000  
    1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
    Per ogni carta bandita, questa carta guadagna 100 ATK/DEF e i mostri controllati dal tuo avversario perdono 100 ATK/DEF. Se questa carta sta per essere distrutta dall'effetto di una carta, puoi invece bandire 1 carta dal tuo Cimitero. Se una o più carte vengono bandite (eccetto durante il Damage Step): puoi bandire 1 carta ciascuno sia dal Terreno che dal Cimitero del tuo avversario. Puoi utilizzare questo effetto di "Regnante Supremo Spadanima - Chengying" una sola volta per turno.
    Regnante Supremo Spadanima - Chengying
  • Sommità Sacra Spadanima
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "Spadanima" nel tuo Cimitero, o se controlli un Mostro Synchro, puoi invece scegliere come bersaglio 1 mostro Wyrm; Evocalo Specialmente. Se questa carta viene bandita: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Spadanima", o mostro Wyrm, che controlli; aumenta o diminuisci di 1 il suo Livello fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Sommità Sacra Spadanima" una sola volta per turno.
    Sommità Sacra Spadanima
  • Spadanima di Mo Ye
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Wyrm / Effetto ] ATK 1700 DEF 1800  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi rivelare 1 carta "Spadanima" o 1 mostro Wyrm nella tua mano; Evoca Specialmente 1 "Segna-Spadanima" (Wyrm/Tuner/ACQUA/Livello 4/ATK 0/DEF 0). Mentre quel Segna-Mostro è nella Zona Mostri, il giocatore che l'ha Evocato non può Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck, eccetto Mostri Synchro. Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale Synchro: puoi pescare 1 carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Spadanima di Mo Ye" una sola volta per turno.
    Spadanima di Mo Ye
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