Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Formidable Ecclésia, la Vertueuse Incredible Ecclesia, the Virtuous

Formidable Ecclésia, la Vertueuse
1
Attribut LUMIÈRE
Niveau 4
Type de Monstre Magicien
Type de Carte Syntoniseur / Effet
ATK 1500
DEF 1500
Texte de Carte
Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Formidable Ecclésia, la Vertueuse" qu'une fois par tour de cette façon. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Formidable Ecclésia, la Vertueuse" qu'une fois par tour. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Âmépée" ou 1 "Albaz le Déchu" depuis votre main ou Deck. Durant la End Phase, si un ou plusieurs Monstres Fusion ont été envoyés à votre Cimetière ce tour : ajoutez cette carte depuis le Cimetière à votre main.
Sets
2021-11-04 BODE-FR007 EXPLOSION DE LA DESTINÉE Secr竪te Rare
2021-11-04 BODE-FR007 EXPLOSION DE LA DESTINÉE Starlight Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 14

  • Albaz le Déchu
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1800 DEF 0  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres sur le Terrain (cette carte incluse) comme Matériel Fusion, mais vous ne pouvez pas utiliser d'autres monstres que vous contrôlez comme Matériel Fusion. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Albaz le Déchu" qu'une fois par tour.
    Albaz le Déchu
  • Albion le Dragon Obscur
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    Le nom de cette carte devient "Albaz le Déchu" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez envoyer 1 "Albaz le Déchu" ou 1 Magie/Piège "Marqué" depuis votre main ou Deck au Cimetière ; appliquez l'effet suivant selon d'où vous l'avez envoyé.
    ●Main : Invoquez Spécialement cette carte.
    ●Deck : Placez cette carte au-dessous du Deck, puis, si vous avez placé cette carte depuis votre main, piochez 1 carte.
    Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Albion le Dragon Obscur" qu'une fois par tour.
    Albion le Dragon Obscur
  • Âmépée - L'Iris
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 2500 DEF 2500  
    Durant la Main Phase, si un monstre, dont les effets sont annulés, est sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez activer 1 de ces effets selon d'où ils ont été Invoqués Spécialement ;
    ●Main : Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main.
    ●Deck : Piochez 2 cartes.
    ●Extra Deck : Détruisez 1 de ces monstres Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck.
    Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Âmépée - L'Iris" qu'une fois par tour.
    Âmépée - L'Iris
  • Black-Out Âmépée
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre Wyrm que vous contrôlez et 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; détruisez-les. Si cette carte est bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Âmépée" (Wyrm/Syntoniseur/EAU/Niveau 4/ATK 0/DEF 0). Tant que le Jeton est dans la Zone Monstre, le joueur qui l'a Invoqué ne peut pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Black-Out Âmépée" qu'une fois par tour.
    Black-Out Âmépée
  • Chunjun, Auspice de l'Âmépée
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Wyrm / Effet ] ATK 2400 DEF 1800  
    Avant le calcul des dommages, si votre monstre Wyrm combat un monstre de l'adversaire qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck : vous pouvez détruire le monstre de l'adversaire ainsi que cette carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Chunjun, Auspice de l'Âmépée" qu'une fois par tour. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières ; bannissez-la.
    Chunjun, Auspice de l'Âmépée
  • Émergence Âmépée
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 1 monstre "Âmépée" depuis votre Deck à votre main, ou si vous contrôlez un Monstre Synchro, vous pouvez ajouter 1 monstre Wyrm à la place. Si cette carte est bannie : vous pouvez cibler 1 monstre "Âmépée" ou monstre Wyrm que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez ou réduisez son Niveau de 1. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Émergence Âmépée" qu'une fois par tour.
    Émergence Âmépée
  • Évaluation Âmépée
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; bannissez max. 5 cartes "Âmépée" et/ou monstres Wyrm depuis votre Cimetière, et si vous le faites, le monstre gagne 300 ATK pour chaque carte qui a été bannie de cette façon. Si cette carte est bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Âmépée" (Wyrm/Syntoniseur/EAU/Niveau 4/ATK 0/DEF 0). Tant que le Jeton est dans la Zone Monstre, le joueur qui l'a Invoqué ne peut pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Évaluation Âmépée" qu'une fois par tour.
    Évaluation Âmépée
  • Grand Maître de l'Âmépée - Chixiao
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Wyrm / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 1000  
    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur Wyrm
    Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez ajouter à votre main ou bannir 1 carte "Âmépée" depuis votre Deck. (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 carte "Âmépée" ou 1 monstre Wyrm depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 autre Monstre à Effet sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Grand Maître de l'Âmépée - Chixiao" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Grand Maître de l'Âmépée - Chixiao
  • Longyuan, Stratégiste de l'Âmépée
    FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Wyrm / Effet ] ATK 1200 DEF 2300  
    Vous pouvez défausser 1 autre carte "Âmépée" ou 1 autre monstre Wyrm ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Âmépée" (Wyrm/Syntoniseur/EAU/Niveau 4/ATK 0/DEF 0). Tant que le Jeton est dans la Zone Monstre, le joueur qui l'a Invoqué ne peut pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez infliger 1200 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Longyuan, Stratégiste de l'Âmépée" qu'une fois par tour.
    Longyuan, Stratégiste de l'Âmépée
  • Marqué de Bonne Humeur
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Révélez 1 monstre dans votre main et envoyez 1 Monstre Fusion de Niveau 8, du même Type et qui a 2500 ATK ou DEF, depuis votre Extra Deck au Cimetière, puis vous pouvez appliquer cet effet.
    ●Défaussez le monstre révélé, et si vous le faites, ajoutez 1 "Albaz le Déchu" ou 1 monstre qui liste la carte dans son texte, depuis votre Deck à votre main.
    Durant la End Phase, si un Monstre Fusion a été envoyé à votre Cimetière ce tour : vous pouvez ajouter cette carte depuis le Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Marqué de Bonne Humeur" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Marqué de Bonne Humeur
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