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Unglaubliche Ecclesia, die Tugendhafte Incredible Ecclesia, the Virtuous

Unglaubliche Ecclesia, die Tugendhafte
1
Eigenschaft LICHT
Stufe 4
Monstertyp Hexer
Kartentyp Empfänger / Effekt
ATK 1500
DEF 1500
Kartentext
Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Unglaubliche Ecclesia, die Tugendhafte“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Unglaubliche Ecclesia, die Tugendhafte“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Schwertseele“-Monster oder 1 „Gefallener von Albaz“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Während der End Phase, falls ein oder mehr Fusionsmonster in diesem Spielzug auf deinen Friedhof gelegt wurden: Füge diese Karte deiner Hand vom Friedhof hinzu.
Sets
2021-11-04 BODE-DE007 BURST OF DESTINY Secret Rare
2021-11-04 BODE-DE007 BURST OF DESTINY Starlight Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 14

  • Albion der ummantelte Drache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    Der Name dieser Karte wird zu „Gefallener von Albaz“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Gefallener von Albaz“ oder 1 „Markiert“-Zauber/Falle von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof legen; führe die folgenden Effekte aus, basierend darauf, woher du ihn oder sie gelegt hast.
    ●Hand: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
    ●Deck: Lege diese Karte unters Deck, dann, falls du diese Karte von deiner Hand gelegt hast, ziehe 1 Karte.
    Du kannst diesen Effekt von „Albion der ummantelte Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Albion der ummantelte Drache
  • Auftauchen der Schwertseele
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 „Schwertseele“-Monster von deinem Deck hinzu oder falls du ein Synchromonster kontrollierst, kannst du stattdessen 1 Wyrm-Monster hinzufügen. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 „Schwertseele“-Monster oder Wyrm-Monster wählen, das du kontrollierst; erhöhe oder verringere seine Stufe bis zum Ende dieses Spielzugs um 1. Du kannst jeden Effekt von „Auftauchen der Schwertseele“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Auftauchen der Schwertseele
  • Bewertung der Schwertseele
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; verbanne bis zu 5 „Schwertseele“-Karten und/oder Wyrm-Monster von deinem Friedhof und falls du dies tust, erhält das Monster für jede auf diese Art verbannte Karte 300 ATK. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 „Schwertseele-Spielmarke“ (Wyrm/Empfänger/WASSER/Stufe 4/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Solange die Spielmarke in der Monsterzone liegt, kann der Spieler, der sie beschworen hat, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Du kannst jeden Effekt von „Bewertung der Schwertseele“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Bewertung der Schwertseele
  • Die Iris-Schwertseele
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500  
    Während der Main Phase, falls ein Monster, dessen Effekte annulliert sind, auf dem Spielfeld liegt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren, basierend darauf, woher sie als Spezialbeschwörung beschworen wurden;
    ●Hand: Beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
    ●Deck: Ziehe 2 Karten.
    ●Extra Deck: Zerstöre 1 der Monster, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden.
    Du kannst jeden Effekt von „Die Iris-Schwertseele“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Die Iris-Schwertseele
  • Gefallener von Albaz
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 0  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster auf beliebigen Spielfeldseiten als Fusionsmaterial, darunter diese Karte, aber du kannst keine anderen Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial verwenden. Du kannst diesen Effekt von „Gefallener von Albaz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Gefallener von Albaz
  • Heiliger Gipfel der Schwertseele
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 „Schwertseele“-Monster in deinem Friedhof oder falls du ein Synchromonster kontrollierst, kannst du stattdessen 1 Wyrm-Monster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 „Schwertseele“-Monster oder Wyrm-Monster wählen, das du kontrollierst; erhöhe oder verringere seine Stufe bis zum Ende dieses Spielzugs um 1. Du kannst jeden Effekt von „Heiliger Gipfel der Schwertseele“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Heiliger Gipfel der Schwertseele
  • Mit guter Laune markiert
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Zeige 1 Monster in deiner Hand vor und lege 1 Fusionsmonster der Stufe 8 mit demselben Typ und 2500 ATK oder DEF von deinem Extra Deck auf den Friedhof, dann kannst du diesen Effekt ausführen.
    ●Wirf das vorgezeigte Monster ab und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Gefallener von Albaz“ oder 1 Monster, das die Karte in ihrem Text aufführt, von deinem Deck hinzu.
    Während der End Phase, falls in diesem Spielzug ein Fusionsmonster auf deinen Friedhof gelegt wurden: Du kannst diese Karte vom Friedhof deiner Hand hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Mit guter Laune markiert“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Mit guter Laune markiert
  • Ohnmacht der Schwertseele
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Wyrm-Monster, das du kontrollierst, und 2 Karten, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 „Schwertseele-Spielmarke“ (Wyrm/Empfänger/WASSER/Stufe 4/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Solange die Spielmarke in der Monsterzone liegt, kann der Spieler, der sie beschworen hat, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Du kannst jeden Effekt von „Ohnmacht der Schwertseele“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Ohnmacht der Schwertseele
  • Schwertseele von Mo Ye
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Wyrm / Effekt ] ATK 1700 DEF 1800  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Schwertseele“-Karte oder 1 Wyrm-Monster in deiner Hand vorzeigen; beschwöre 1 „Schwertseele-Spielmarke“ (Wyrm/Empfänger/WASSER/Stufe 4/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Solange die Spielmarke in der Monsterzone liegt, kann der Spieler, der sie beschworen hat, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst jeden Effekt von „Schwertseele von Mo Ye“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Schwertseele von Mo Ye
  • Schwertseele von Taia
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Wyrm / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500  
    Du kannst 1 „Schwertseele“-Karte oder 1 Wyrm-Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Schwertseele-Spielmarke“ (Wyrm/Empfänger/WASSER/Stufe 4/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Solange die Spielmarke in der Monsterzone liegt, kann der Spieler, der sie beschworen hat, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Schwertseele“-Karte oder 1 Wyrm-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst jeden Effekt von „Schwertseele von Taia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Schwertseele von Taia
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