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Número 99: Utopía Dragonar Number 99: Utopia Dragonar

Número 99: Utopía Dragonar

LUZ LUZ
Rango 12
ATK 3000
DEF 3000

Guerrero / Xyz/Efecto

Texto de la Carta
3+ monstruos de Nivel 12
(Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número" que tenga un número entre "1" y "100" en su nombre. (Esto se trata como una Invocación Xyz). El turno en el que activas este efecto, los otros monstruos que controles no pueden atacar directamente, y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos Xyz. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes cambiar a 0 el ATK de ese monstruo del adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Número 99: Utopía Dragonar" una vez por turno.
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Sets
2021-12-02
BROL-SP057
HERMANOS DE LEYENDA

SE

Rara Secreta

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Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 231
A Medio Camino de la Eternidad
A Medio Camino de la Eternidad
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TRAMPA TRAMPA
Selecciona 2 monstruos en tu Cementerio; Invoca ambos de Modo Especial, pero niega sus efectos (si los tienen) y, si lo haces, inmediatamente después de que este efecto se resuelva Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz "Utopía" o "Utópico" de LUZ usando sólo esos 2 monstruos.
Agente Xyz
Agente Xyz
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LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ]
ATK 900 DEF 300
Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz "Utopía" que controles; acóplale esta carta en el Cementerio como Material Xyz. Sólo puedes usar el efecto de "Agente Xyz" una vez por Duelo.
Alianza Zexal
Alianza Zexal
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TRAMPA TRAMPA
Si uno o más Monstruos Xyz boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario: paga LP para que sólo te queden 10; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Utopía" desde tu Cementerio y, si lo haces, toma 1 carta de tu Deck y ponla en la parte superior de tu Deck. El ATK de ese monstruo Invocado de Modo Especial se duplica, y además no puede ser destruido en batalla, excepto en batalla con un monstruo "Número", ni por efectos de cartas.
Aumento del Revestimiento de los Números
Aumento del Revestimiento de los Números
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TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo Xyz "Número" que controles que no tenga Materiales Xyz; acopla 2 monstruos en tu mano a ese Monstruo Xyz boca arriba, como Materiales Xyz.
Barrera Xyz Irrompible
Barrera Xyz Irrompible
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TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o efecto de monstruo mientras controlas un Monstruo Xyz: niega la activación, y después puedes desacoplar 2 materiales de uno o más monstruos que controles, y después destruye 1 carta en el Campo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 Monstruo Xyz que controles; acóplale 1 Monstruo Xyz "Utopía" o "Utópico/a" de LUZ en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Barrera Xyz Irrompible" una vez por turno.
Bestia Heráldica Ballena Stad
Bestia Heráldica Ballena Stad
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AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ]
ATK 900 DEF 1900
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes descartar 1 carta; añade a tu mano 2 Mágicas/Trampas "Heráldico/a" en tu Deck. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 2 monstruos "Bestia Heráldica" en tu Cementerio con el mismo nombre; Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa, y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto con una Invocación Xyz que sólo como material use monstruos con "Bestia Heráldica" o "Número" en sus nombres originales. Sólo puedes usar cada efecto de "Bestia Heráldica Ballena Stad" una vez por turno.
Bestia Heráldica Grifo
Bestia Heráldica Grifo
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ]
ATK 1600 DEF 1000
Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Bestia Heráldica" en tu Deck, excepto "Bestia Heráldica Grifo"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto con una Invocación Xyz que sólo use como material monstruos con "Bestia Heráldica" o "Número" en sus nombres originales. Puede ser tratado como 2 materiales para la Invocación Xyz de un Monstruo Xyz "Número" que requiera 3 o más materiales. Sólo puedes usar cada efecto de "Bestia Heráldica Grifo" una vez por turno.
Buster Utopía
Buster Utopía
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MÁGICA MÁGICA
Si controlas un monstruo "Utopía": destruye el monstruo boca arriba que controle tu adversario que tenga el ATK más bajo (si hay empate, tú eliges) y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo destruido en el Campo.
Caballero N.As.H.
Caballero N.As.H.
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AGUA AGUA Rango Rango 5 [ Aqua / Xyz/Efecto ]
ATK 1700 DEF 2700
2 monstruos de Nivel 5
No puede ser destruido en batalla mientras un monstruo "Número" esté en el Campo. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; acopla a esta carta, como material, 1 Monstruo Xyz "Número" en tu Deck Extra que tenga un número entre "101" y "107" en su nombre, y después puedes acoplar a esta carta otro monstruo boca arriba en el Campo como material. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero N.As.H." una vez por turno.
Cambio de Tácticas Xyz
Cambio de Tácticas Xyz
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando un monstruo "Utopía" es Invocado Xyz a tu Campo: puedes pagar 500 LP; roba 1 carta. Sólo puedes controlar 1 "Cambio de Tácticas Xyz".

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