Épée du Pingouin Penguin Sword
Icône
Équipement Magie
Texte de Carte
Équipable uniquement à un monstre "Pingouin". Il gagne 800 ATK. Lorsque le monstre équipé inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez renvoyer 1 carte contrôlée par votre adversaire à la main. Si une carte face recto contrôlée par votre adversaire quitte le Terrain par un effet de carte "Pingouin", et est renvoyée à la main ou est bannie : jusqu'à la fin du prochain tour, annulez les effets activés et les effets sur le Terrain de cartes de ce nom d'origine. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Épée du Pingouin" qu'une fois par tour.
Sets
2021-12-02
BROL-FR008
FRÈRES DE LÉGENDE
UR
Ultra RareCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 16
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- Chevalier Pingouin
- X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 900 DEF 800
- Lorsque cette carte est directement envoyée de votre Deck au Cimetière par l'effet d'une carte de votre adversaire, regroupez vos cartes du Cimetière et celles de votre Deck, mélangez-les et formez un nouveau Deck.
- Clerc Pingouin
- X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 600 DEF 1700
- Si un ou plusieurs monstres "Pingouin" sont envoyés depuis votre Zone Monstre à votre Cimetière par une carte de l'adversaire, même durant la Damage Step : vous pouvez en cibler 1 ; défaussez cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Clerc Pingouin" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Pingouin" que vous contrôlez ; il gagne 600 ATK jusqu'à la fin du tour, et vous gagnez 600 LP.
- Écuyer Pingouin
- X
- EAU Niveau 5 [ Aqua / Syntoniseur / Effet ] ATK 1800 DEF 600
- Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre EAU. Si un monstre est Posé sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez réduire son Niveau de 1 ou 2. Vous pouvez cibler 1 monstre en Position de Défense face verso que vous contrôlez ; changez-le en Position de Défense face recto, et si vous le faites, ses effets sont annulés sauf si c'est un monstre "Pingouin". Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Écuyer Pingouin" qu'une fois par tour.
- Garde Pingouin
- X
- EAU Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 0 DEF 1200
- Lorsque vous recevez des dommages par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, gagnez des LP égaux aux dommages que vous avez reçus.
- Jardin des Pingouins Royaux
- X
- MAGIE Continu
- Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 carte "Pingouin" ("Jardin des Pingouins Royaux" exclu) depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez réduire de 1 le Niveau d'1 monstre "Pingouin" dans votre main ou Terrain face recto (jusqu'à la fin de ce tour), puis défaussez 1 carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Jardin des Pingouins Royaux" par tour.
- Le Grand Empereur Pingouin
- X
- EAU Niveau 5 [ Aqua / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
- Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres "Pingouin" ("Le Grand Empereur Pingouin" exclu) depuis votre Deck.
- Ninja Pingouin
- X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Flip / Effet ] ATK 1400 DEF 700
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FLIP : Vous pouvez cibler max. 2 Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire ; renvoyez-les à la main.
Vous pouvez cibler 1 monstre "Pingouin" que vous contrôlez ; changez-le en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ninja Pingouin" qu'une fois par tour.
- Nopingouin
- X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 1600 DEF 100
- Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'un effet de monstre "Pingouin" est activé : Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Nopingouin" qu'une fois par tour. Si cette carte va être retournée depuis le Terrain à la main par l'effet d'une carte "Pingouin", bannissez-la à la place.
- Pingouin Chétif
- X
- EAU Niveau 1 [ Aqua / Effet ] ATK 400 DEF 200
- Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière après avoir été retournée face recto : ciblez 1 monstre "Pingouin" ("Pingouin Chétif" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque face recto ou en Position de Défense face verso.
- Pingouin Courageux
- X
- EAU Niveau 6 [ Aqua / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Votre adversaire ne peut pas cibler les monstres en Position de Défense face verso que vous contrôlez avec des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Pingouin Courageux" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Pingouin" depuis votre Deck en Position de Défense face verso. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez retourner face recto 1 monstre EAU en Position de Défense face verso que vous contrôlez.
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