Construção Zexal Zexal Construction
Ícone
Normal Magia
Texto do Card
Revele 1 card na sua mão e, se isso acontecer, adicione 1 dos seguintes cards do seu Deck à sua mão e, depois, embaralhe o card revelado no Deck.●Monstro "ZW -"
●Monstro "ZS -"
●Magia/Armadilha "Zexal"
●Magia "Magia de Aumento de Classe"
●Magia "Magia de Redução de Classe"
Você só pode ativar 1 "Construção Zexal" por turno.
Sets
2022-09-15
MP22-PT091
LATA DOS DEUSES DO FARAÓ 2022
UR
Ultra Rara
2021-06-03
LIOV-PT051
EXAUSTÃO RELÂMPAGO
SR
Super RaraCards Relacionados
Resultados da Busca 1 - 10 de 43
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- Aliança Zexal
- X
- ARMADILHA
- Se um ou mais Monstros Xyz com a face para cima que você controla forem destruídos em batalha ou por um efeito de card do oponente: pague PV até ter apenas 10 sobrando; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Utopia" do seu Cemitério e, se isso acontecer, pegue 1 card do seu Deck e coloque-o no topo do seu Deck. O ATK desse monstro Invocado por Invocação-Especial se torna o dobro e, além disso, ele não pode ser destruído em batalha, exceto em batalha com um monstro "Número", nem por efeitos de card.
- Ascendente Magia de Aumento de Classe Força do Ataqueraptor
- X
- MAGIA Rápida
- Durante a Fase Principal ou a Fase de Batalha do seu oponente: escolha 2 ou mais Monstros Xyz "Ataqueraptor" que você controla e/ou no seu Cemitério, incluindo um monstro no campo; se pelo menos 2 permanecerem com a face para cima na resolução, Invoque por Invocação-Especial 1 Monstro Xyz "Ataqueraptor" do seu Deck Adicional com uma Classe igual à Classe combinada deles e, se isso acontecer, associe os monstros alvo a ele como matéria. (Isso é considerado uma Invocação-Xyz. Transfira as matérias deles para o monstro Invocado.) Você só pode ativar 1 "Ascendente Magia de Aumento de Classe Força do Ataqueraptor" por turno.
- Astraltópico
- X
- LUZ Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 0 DEF 0
- Se um ou mais Monstros Xyz estiverem no campo: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Você pode enviar 1 outro card da sua mão ou do campo para o Cemitério; adicione 1 Magia/Armadilha "Xyz", "Onomat", "Zexal" ou "Número" do seu Deck à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Astraltópico" uma vez por turno.
- Campo Zexal
- X
- MAGIA Campo
- Seu oponente não pode ativar cards ou efeitos em resposta à ativação dos seus cards e efeitos que escolham um Monstro Xyz que você controla como alvo. Durante sua Fase de Compra, antes que você compre: você pode colocar 1 "Compra Brilhante" do seu Deck no topo do seu Deck. Se um ou mais Monstros Xyz forem Invocados por Invocação-Especial no seu campo (exceto durante a Etapa de Dano): você pode escolher 1 desses monstros; associe 1 Monstro Xyz do seu Deck Adicional ou Cemitério a esse monstro como matéria. Você só pode usar este efeito de "Campo Zexal" uma vez por turno.
- Catapulta Zexal
- X
- MAGIA
- Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "ZW -" ou "ZS -" da sua mão e, depois, se você controlar um monstro "Utopia", você pode fazer com que todos os monstros que você controla atualmente se tornem todos de Nível 4 ou todos de Nível 5. Durante sua Fase Principal, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir 1 monstro "ZW -" ou "ZS -" e este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 card que seu oponente controla; destrua-o. Você só pode usar cada efeito de "Catapulta Zexal" uma vez por turno.
- Confiança Zexal
- X
- MAGIA
- Escolha 1 monstro "Utopia", "ZW -" ou "ZS -" no seu Cemitério; adicione-o à sua mão ou Invoque-o por Invocação-Especial. Se os PV do seu oponente forem pelo menos 2000 a mais que os seus, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 Magia/Armadilha "Zexal" no seu Cemitério, exceto "Confiança Zexal"; adicione-o à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Confiança Zexal" uma vez por turno.
- Hiper Magia de Aumento de Classe Utopiforça
- X
- MAGIA
- Escolha 1 Monstro Xyz "Utopia" de Classe 9 ou menos que você controla; Invoque por Invocação-Especial 1 Monstro Xyz "Utopia" ou "Utópico" de Classe 10 ou mais do seu Deck Adicional, usando esse Monstro Xyz que você controla como matéria. (Isso é considerado uma Invocação-Xyz. Transfira as matérias dele para o monstro Invocado.) Se um ou mais Monstros Xyz forem Invocados por Invocação-Especial pelo efeito de um Monstro Xyz "Utopia" ou "Utópico" de Classe 10 ou mais, enquanto este card estiver no seu Cemitério (exceto durante a Etapa de Dano): você pode escolher 1 desses monstros Invocados por Invocação-Especial; associe este card a ele como matéria. Você só pode usar cada efeito de "Hiper Magia de Aumento de Classe Utopiforça" uma vez por turno.
- Lançar Magia de Aumento de Classe de Os Cavaleiros Fantasmas
- X
- MAGIA Rápida
- Durante a Fase Principal: escolha 1 Monstro Xyz de TREVAS que você controla sem matéria; Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, 1 Monstro Xyz de TREVAS de 1 Classe maior que a do monstro que você controla, usando-o como matéria e, se isso acontecer, associe este card a ele como uma matéria adicional. (Isso é considerado uma Invocação-Xyz. Transfira as matérias dele para o monstro Invocado.) Durante sua Fase Principal: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 Monstro Xyz de TREVAS que você controla; associe 1 monstro "Os Cavaleiros Fantasmas" da sua mão a esse monstro como matéria.
- Magia de Aumento de Classe - O Sétimo
- X
- MAGIA
- Para ativar este card, você deve comprá-lo em sua compra normal na sua Fase de Compra, revelá-lo e mantê-lo revelado até o começo da Fase Principal 1. No começo da sua Fase Principal 1 do mesmo turno, você pode: Invocar por Invocação-Especial, do seu Deck Adicional ou Cemitério, 1 monstro "Número" com um número entre "101" e "107" em seu nome, exceto monstros "Número C" e, depois, Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, 1 monstro "Número C" com o mesmo número em seu nome que o primeiro monstro, usando o primeiro como matéria. (A segunda Invocação-Especial é considerada uma Invocação-Xyz. Transfira as matérias dele para o monstro Invocado.) Você só poder aplicar este efeito de "Magia de Aumento de Classe - O Sétimo" uma vez por Duelo.
- Magia de Aumento de Classe Admiração dos Milhares
- X
- MAGIA
- Escolha 1 ou mais Monstros Xyz em cada Cemitério, todos de mesma Classe; Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, 1 monstro "Número C" ou "CXyz" de 1 Classe maior que esses monstros e associe esses monstros a ele como matéria. Você não pode Invocar outros monstros por Invocação-Especial durante o turno em que ativar este card. Você só pode ativar 1 "Magia de Aumento de Classe Admiração dos Milhares" por turno.