Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Ciel, Chevalier Étoilé Starry Knight Ciel

Ciel, Chevalier Étoilé
1
Attribut LUMIÈRE
Niveau 4
Type de Monstre Elfe
Type de Carte Effet
ATK 1700
DEF 800
Texte de Carte
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez renvoyer 1 monstre "Chevalier Étoilé" ("Ciel, Chevalier Étoilé" exclu) ou 1 monstre LUMIÈRE Dragon de Niveau 7 que vous contrôlez à la main ; Invoquez Spécialement cette carte. Si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre LUMIÈRE Dragon de Niveau 7 depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ciel, Chevalier Étoilé" qu'une fois par tour.
Sets
2021-06-03 LIOV-FR019 FOUDRE AMPLIFIÉE  
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 8 sur 8

  • Arrivée du Chevalier Étoilé
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Durant la Main Phase : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
    ●Ciblez 1 monstre LUMIÈRE Dragon de Niveau 7 que vous contrôlez ; renvoyez-le à la main.
    ●Invoquez Spécialement 1 monstre LUMIÈRE Dragon de Niveau 7 depuis votre main.
    Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Arrivée du Chevalier Étoilé" qu'une fois par tour.
    Arrivée du Chevalier Étoilé
  • Astel, Chevalier Étoilé
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 500 DEF 2000  
    (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre LUMIÈRE que vous contrôlez ; Sacrifiez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre LUMIÈRE Dragon de Niveau 7 depuis votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre LUMIÈRE Dragon de Niveau 7 que vous contrôlez ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, il gagne 1000 ATK. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Astel, Chevalier Étoilé" qu'une fois par tour.
    Astel, Chevalier Étoilé
  • Bûcher du Chevalier Étoilé
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 1 monstre "Chevalier Étoilé" ou 1 monstre LUMIÈRE Dragon de Niveau 7 depuis votre Deck à votre main, puis, si vous ne contrôlez aucun monstre et que votre adversaire contrôle un monstre TÉNÈBRES, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre LUMIÈRE Dragon de Niveau 7 depuis votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Bûcher du Chevalier Étoilé" par tour.
    Bûcher du Chevalier Étoilé
  • Cérémonie du Chevalier Étoilé
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Durant votre Main Phase : vous pouvez révéler 1 monstre LUMIÈRE Elfe dans votre main, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre LUMIÈRE Dragon de Niveau 7 depuis votre Deck à votre main, puis placez le monstre révélé au-dessous de votre Deck. Si votre adversaire active une carte ou un effet : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre LUMIÈRE Dragon de Niveau 7 depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Cérémonie du Chevalier Étoilé" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Cérémonie du Chevalier Étoilé
  • Ciel du Chevalier Étoilé
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Chevalier Étoilé" ou 1 monstre LUMIÈRE Dragon de Niveau 7, en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Durant votre tour, si un monstre LUMIÈRE Dragon de Niveau 7 face recto que vous contrôlez est renvoyé à la main : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ciel du Chevalier Étoilé" qu'une fois par tour.
    Ciel du Chevalier Étoilé
  • Flamel, Chevalier Étoilé
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 1000  
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre LUMIÈRE Dragon de Niveau 7 depuis votre main. (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre LUMIÈRE Dragon de Niveau 7 que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; renvoyez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Flamel, Chevalier Étoilé" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Flamel, Chevalier Étoilé
  • Rayel, Chevalier Étoilé
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1800 DEF 700  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Chevalier Étoilé" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Chevalier Étoilé" ("Rayel, Chevalier Étoilé" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Rayel, Chevalier Étoilé" qu'une fois par tour.
    Rayel, Chevalier Étoilé
  • Souffle du Chevalier Étoilé
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet : renvoyez 1 monstre LUMIÈRE Dragon de Niveau 7 que vous contrôlez à la main ; annulez l'effet, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous ne pouvez activer "Souffle du Chevalier Étoilé" qu'une fois par tour.
    Souffle du Chevalier Étoilé
1