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Retour du Double Avatar Dual Avatar Return

Retour du Double Avatar
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Icône Normale Piège
Texte de Carte
Ciblez 1 monstre "Double Avatar" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, puis si son Niveau d'origine est max. 4, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Esprit du Double Avatar" (Guerrier/LUMIÈRE/Niveau 2/ATK 0/DEF 0). Vous ne pouvez activer qu'1 "Retour du Double Avatar" par tour.
Sets
2020-11-05 PHRA-FR073 LA RAGE FANTÔME  
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 11

  • Ascendant du Double Avatar
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre "Double Avatar" que vous contrôlez ; détruisez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Double Avatar" depuis votre Deck ou Extra Deck, dont le Niveau d'origine est supérieur de 1 ou inférieur de 1 à celui que le monstre avait sur le Terrain. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Double Avatar" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ascendant du Double Avatar" qu'une fois par tour.
    Ascendant du Double Avatar
  • Convention du Double Avatar
    PIÈGE PIÈGE  
    Durant la Main Phase : bannissez 1 Magie/Piège "Double Avatar" ("Convention du Double Avatar" exclu) depuis votre Cimetière ; l'effet de cette carte devient l'effet de la Magie/Piège lorsque la carte est activée. Vous ne pouvez activer qu'1 "Convention du Double Avatar" par tour.
    Convention du Double Avatar
  • Défaite du Mal par le Double Avatar
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre "Double Avatar" que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les, puis si vous avez détruit un Monstre Fusion "Double Avatar" que vous contrôlez par cet effet, vous pouvez appliquer 1 de ces effets.
    ●Piochez 1 carte.
    ●Bannissez 1 carte depuis le Cimetière de votre adversaire.
    Vous ne pouvez activer qu'1 "Défaite du Mal par le Double Avatar" par tour.
    Défaite du Mal par le Double Avatar
  • Double Avatar - Kon-Gyo Éveillé
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 1700  
    "Poings du Double Avatar - Yuhi" + 2 monstres "Double Avatar"
    Si cette carte combat, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte attaque, après le calcul des dommages : vous pouvez renvoyer 1 monstre contrôlé par votre adversaire à la main. Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège de votre adversaire qui cible cette carte sur le Terrain est activé, tant que vous contrôlez min. 2 Monstres Fusion (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Double Avatar - Kon-Gyo Éveillé" qu'une fois par tour.
    Double Avatar - Kon-Gyo Éveillé
  • Double Avatar - Mitsu-Jaku Éveillé
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 3000  
    "Pieds du Double Avatar - Kokoku" + 2 monstres "Double Avatar"
    La première fois que chaque Monstre Fusion "Double Avatar" que vous contrôlez va être détruit au combat chaque tour, il n'est pas détruit. Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez renvoyer tous les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire à la main. Lorsqu'un effet de monstre est activé sur le Terrain de votre adversaire tant que vous contrôlez min. 2 Monstres Fusion (Effet Rapide) : vous pouvez détruire le monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Double Avatar - Mitsu-Jaku Éveillé" qu'une fois par tour.
    Double Avatar - Mitsu-Jaku Éveillé
  • Invitation du Double Avatar
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 1 carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement autant de "Jeton Esprit du Double Avatar" (Guerrier/LUMIÈRE/Niveau 2/ATK 0/DEF 0) que possible, et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Fusion exclus) depuis l'Extra Deck, et tous les Jetons que vous contrôlez ne peuvent pas être Sacrifiés et sont détruits durant la End Phase. Après avoir Invoqué ces Jetons, vous pouvez appliquer cet effet max. deux fois.
    ●Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Double Avatar" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion.
    Vous ne pouvez activer qu'1 "Invitation du Double Avatar" par tour.
    Invitation du Double Avatar
  • Pieds du Double Avatar - Kokoku
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 2000  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Piège "Double Avatar" depuis votre Deck à votre main. Durant le tour de votre adversaire, si un ou plusieurs monstres "Double Avatar" face recto que vous contrôlez ("Pieds du Double Avatar - Kokoku" exclu) sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez appliquer cet effet.
    ●Détruisez 1 monstre "Double Avatar" que vous contrôlez, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion "Double Avatar" depuis votre Extra Deck.
    Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Pieds du Double Avatar - Kokoku" qu'une fois par tour.
    Pieds du Double Avatar - Kokoku
  • Pieds du Double Avatar - Un-Gyo Cuirassé
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 1700 DEF 2100  
    2 monstres "Double Avatar"
    Si un ou plusieurs Monstres Fusion "Double Avatar" que vous contrôlez vont être détruits par un effet de carte, vous pouvez détruire 1 monstre "Double Avatar" que vous contrôlez à la place. Durant la Main Phase, si vous contrôlez un Monstre Fusion "Double Avatar" qui a été Invoqué par Fusion en utilisant un Monstre à Effet comme Matériel (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pieds du Double Avatar - Un-Gyo Cuirassé" qu'une fois par tour.
    Pieds du Double Avatar - Un-Gyo Cuirassé
  • Poings du Double Avatar - Ah-Gyo Cuirassé
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 1500  
    2 monstres "Double Avatar"
    Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, et aussi, cette carte ne peut pas attaquer directement le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Poings du Double Avatar - Ah-Gyo Cuirassé" qu'une fois par tour. Tant que vous contrôlez un Monstre Fusion "Double Avatar" qui a été Invoqué par Fusion en utilisant un Monstre à Effet comme Matériel, tous les Monstres Fusion "Double Avatar" que vous contrôlez gagnent 300 ATK/DEF.
    Poings du Double Avatar - Ah-Gyo Cuirassé
  • Poings du Double Avatar - Yuhi
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000  
    Vous pouvez cibler 1 monstre "Double Avatar" que vous contrôlez ; détruisez-le, et si vous le faites, ajoutez 1 Magie "Double Avatar" depuis votre Deck à votre main. Si un ou plusieurs Monstres Fusion "Double Avatar" face recto que vous contrôlez, qui ont été Invoqués par Fusion en utilisant un Monstre à Effet comme Matériel, sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Poings du Double Avatar - Yuhi" qu'une fois par tour.
    Poings du Double Avatar - Yuhi
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