Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

Lettura Arcana Arcana Reading

Lettura Arcana
1
Icona Normali Magia
Testo Carta
Lancia una moneta una volta e applica questo effetto. Se "Barriera di Luce" è nella tua Zona Terreno, puoi invece selezionare l'effetto.
●Testa: Aggiungi dal tuo Deck alla tua mano 1 carta che ha un effetto di lancio della moneta, eccetto "Lettura Arcana".
●Croce: Il tuo avversario aggiunge 1 carta dal suo Deck alla sua mano.
Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Evoca Normalmente 1 mostro "Energia Arcana".
Puoi utilizzare ogni effetto di "Lettura Arcana" una sola volta per turno.
Set
2020-11-05 PHRA-IT064 RABBIA FANTASMA  
Carte Correlate
Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 12

  • Barriera di Luce
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Durante la tua Standby Phase, lancia una moneta. Se il risultato è croce, i seguenti effetti sono annullati fino alla tua prossima Standby Phase:
    ●Quando Evochi un mostro "Energia Arcana", scegli quale effetto applicare senza lanciare una moneta. Se un mostro "Energia Arcana" distrugge un mostro di un avversario in battaglia, tu guadagni Life Points uguali all'ATK originale del mostro distrutto.
    Barriera di Luce
  • Energia Arcana 0 - Il Folle
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Fata / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Questa carta non può essere distrutta in battaglia. Questa carta non può essere messa in Posizione di Difesa, se non per effetto di una carta. Quando questa carta viene Evocata, lancia una moneta:
    ●Testa: Annulla gli effetti delle tue Carte Magia, Trappola e effetti dei tuoi Mostri con Effetto che bersagliano questa carta, e distruggili.
    ●Croce: Annulla gli effetti delle Carte Magia, Trappola o effetti di Mostri con Effetto del tuo avversario che bersagliano questa carta, e distruggili.
    Energia Arcana 0 - Il Folle
  • Energia Arcana EX - Il Signore dell'Oscurità (Aggiornato da: Energia Arcana EX - Il Signore Oscuro)
    LUCE LUCE Livello Livello 10 [ Fata / Effetto ] ATK 4000 DEF 4000  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mandando 3 mostri che controlli al Cimitero, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Quando questa carta viene Evocata Specialmente: lancia una moneta e guadagna l'effetto appropriato.
    ●Testa: Questa carta può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase, ma se lo fa utilizzando questo effetto, mettila in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase. La sua Posizione non può essere cambiata fino alla fine del tuo prossimo turno.
    ●Croce: Se questa carta viene distrutta, distruggi tutte le carte sul Terreno.

    Nota
    Nome della carta aggiornato da "Energia Arcana EX - Il Signore Oscuro". (Versione stampata non ancora disponibile.)
    Energia Arcana EX - Il Signore dell'Oscurità (Aggiornato da: Energia Arcana EX - Il Signore Oscuro)
  • Energia Arcana EX - Il Signore Luminoso
    LUCE LUCE Livello Livello 10 [ Fata / Effetto ] ATK 4000 DEF 4000  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mandando 3 mostri che controlli al Cimitero, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Quando questa carta viene Evocata Specialmente: lancia una moneta e guadagna l'effetto appropriato.
    ●Testa: Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 carta nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    ●Croce: Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro che sceglie questa carta come bersaglio: questa carta perde esattamente 1000 ATK e tu annulli l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
    Energia Arcana EX - Il Signore Luminoso
  • Energia Arcana I - Il Mago
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1100 DEF 1100  
    Quando questa carta viene Evocata, lancia una moneta:
    ●Testa: Quando una Carta Magia viene attivata, l'ATK di questa carta diventa il doppio del suo ATK originale fino alla End Phase di quel turno.
    ●Croce: Quando una Carta Magia viene attivata, il tuo avversario guadagna 500 Life Points.
    Energia Arcana I - Il Mago
  • Energia Arcana III - L'Imperatrice
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1300  
    Quando questa carta viene Evocata, lancia una moneta:
    ●Testa: Ogni volta che il tuo avversario Evoca tramite Evocazione Normale o Posiziona un mostro, tu puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 mostro "Energia Arcana" dalla tua mano.
    ●Croce: Ogni volta che il tuo avversario Evoca tramite Evocazione Normale o Posiziona un mostro, manda 1 carta dalla tua mano al Cimitero.
    Energia Arcana III - L'Imperatrice
  • Energia Arcana IV - L'imperatore
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1400 DEF 1400  
    Quando questa carta viene Evocata, lancia una moneta:
    ●Testa: Tutti i mostri "Energia Arcana" che controlli guadagnano 500 ATK.
    ●Croce: Tutti i mostri "Energia Arcana" che controlli perdono 500 ATK.
    Energia Arcana IV - L'imperatore
  • Energia Arcana VI - Gli Amanti
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1600 DEF 1600  
    Quando questa carta viene Evocata, lancia una moneta:
    ●Testa: Questa carta può essere considerata come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro "Energia Arcana".
    ●Croce: Tu non puoi Evocare tramite Tributo mostri "Energia Arcana".
    Energia Arcana VI - Gli Amanti
  • Energia Arcana VII - Il Carro
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1700 DEF 1700  
    Quando questa carta viene Evocata, lancia una moneta:
    ●Testa: Se questa carta distrugge in battaglia un mostro del tuo avversario, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale quel mostro sul tuo Terreno.
    ●Croce: Il tuo avversario prende il controllo di questa carta.
    Energia Arcana VII - Il Carro
  • Energia Arcana XIV - La Temperanza
    LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Fata / Effetto ] ATK 2400 DEF 2400  
    Durante il calcolo dei danni, nel turno di qualsiasi giocatore: puoi scartare questa carta; non subisci danno da combattimento da quella battaglia. Quando questa carta viene Evocata: lancia una moneta e applica questo effetto. L'effetto dura fino a quando questa carta è scoperta sul Terreno.
    ●Testa: Dimezza tutto il danno da combattimento che subisci.
    ●Croce: Dimezza tutto il danno da combattimento che il tuo avversario subisce.
    Energia Arcana XIV - La Temperanza
1 2 »