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Force Magie-Rang-Plus des Chevaliers Fantômes Phantom Knights' Rank-Up-Magic Force

Icône Jeu-Rapide Magie
Texte de Carte
Durant la Main Phase : bannissez min. 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Xyz TÉNÈBRES que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement depuis votre Extra Deck, 1 Monstre Xyz "Les Chevaliers Fantômes", "Raidraptor" ou "Dragon Xyz", dont le Rang est égal à celui du monstre ciblé que vous contrôlez + le nombre de monstres bannis, en l'utilisant comme Matériel, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Xyz exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour après la résolution de cette carte. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Vous ne pouvez activer qu'1 "Force Magie-Rang-Plus des Chevaliers Fantômes" par tour.
1
Sets
2021-09-30
MP21-FR200
BOÎTE DES BATAILLES ANCIENNES 2021

R

Rare
2020-11-05
PHRA-FR051
LA RAGE FANTÔME

UR

Ultra Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 72
Aile du Raid
Aile du Raid
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 0 DEF 2000
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Les Chevaliers Fantômes" et "Raidraptor".)
Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez détacher 1 Matériel de votre Monstre Xyz TÉNÈBRES ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile du Raid" qu'une fois par tour. Un Monstre Xyz dont l'Attribut d'origine est TÉNÈBRES et qui a cette carte comme Matériel gagne cet effet.
●Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte.
Chevalier du Raid
Chevalier du Raid
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 0
2 monstres TÉNÈBRES de Niveau 4
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Les Chevaliers Fantômes" et "Raidraptor".)
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Les Chevaliers Fantômes", "Raidraptor" ou "Dragon Xyz" qui a 1 Rang supérieur ou inférieur à cette carte depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte face recto que vous contrôlez comme Matériel, mais détruisez-le durant la prochaine End Phase de votre adversaire. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier du Raid" qu'une fois par tour.
Construction Zexal
Construction Zexal
X
MAGIE MAGIE
Révélez 1 carte dans votre main, et si vous le faites, ajoutez 1 des cartes suivantes depuis votre Deck à votre main, puis mélangez la carte révélée dans le Deck.
●Monstre "ZW -"
●Monstre "ZS -"
●Magie/Piège "Zexal"
●Magie "Magie-Rang-Plus"
●Magie "Magie-Rang-Moins"
Vous ne pouvez activer qu'1 "Construction Zexal" par tour.
Dragon Xyz de la Rébellion de l'Arc
Dragon Xyz de la Rébellion de l'Arc
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 5 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
3 monstres de Niveau 5
Cette carte Invoquée par Xyz ne peut pas être détruite par des effets de carte. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; cette carte gagne une ATK égale à la somme des ATK d'origine de tous les autres monstres sur le Terrain, puis, si cette carte a un Monstre Xyz TÉNÈBRES comme Matériel, annulez les effets de tous les autres monstres face recto sur le Terrain. Après la résolution de cet effet, vous ne pouvez pas déclarer d'attaques avec les autres monstres le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Xyz de la Rébellion de l'Arc" qu'une fois par tour.
Dragon Xyz de la Rébellion des Ténèbres
Dragon Xyz de la Rébellion des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
2 monstres de Niveau 4
Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; son ATK devient la moitié de son ATK actuelle, et si elle le devient, cette carte gagne l'ATK perdue.
Dragon Xyz du Requiem des Ténèbres
Dragon Xyz du Requiem des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 5 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
3 monstres de Niveau 5
Si cette carte a "Dragon Xyz de la Rébellion des Ténèbres" comme Matériel, elle gagne ces effets.
●Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez son ATK à 0, et si vous le faites, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre.
●Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Xyz depuis votre Cimetière.
Force du Raid Magie-Rang-Plus
Force du Raid Magie-Rang-Plus
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Raidraptor" qui a 1 Rang de plus que la cible depuis votre Extra Deck, en utilisant la cible comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés à la cible deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.) Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et 1 carte "Raidraptor" depuis votre main, puis ciblez 1 Carte Magie "Magie-Rang-Plus" ("Force du Raid Magie-Rang-Plus" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
Griffe des Chevaliers Fantômes du Raidraptor
Griffe des Chevaliers Fantômes du Raidraptor
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'un effet de monstre est activé : détachez 1 Matériel de votre Monstre Xyz TÉNÈBRES ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis si le Matériel détaché était une carte "Les Chevaliers Fantômes", "Raidraptor" ou "Dragon Xyz", 1 Monstre Xyz "Raidraptor" que vous contrôlez gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre détruit. Vous ne pouvez activer qu'1 "Griffe des Chevaliers Fantômes du Raidraptor" par tour.
Les Chevaliers Fantômes de l'Ancienne Cape
Les Chevaliers Fantômes de l'Ancienne Cape
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1000
Si cette carte est en Position d'Attaque : vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES sur le Terrain ; changez cette carte en Position de Défense, et si vous le faites, le monstre gagne 800 ATK/DEF jusqu'à la fin du tour de votre adversaire. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 carte "Les Chevaliers Fantômes" ("Les Chevaliers Fantômes de l'Ancienne Cape" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Chevaliers Fantômes de l'Ancienne Cape" qu'une fois par tour.
Les Chevaliers Fantômes de l'Armure Fragile
Les Chevaliers Fantômes de l'Armure Fragile
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
Si un ou plusieurs monstres "Les Chevaliers Fantômes" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, et envoyez 1 carte "Chevaliers Fantômes" depuis votre main au Cimetière ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Chevaliers Fantômes de l'Armure Fragile" qu'une fois par tour.

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