Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Dragón Xyz Rebelión Arc Arc Rebellion Xyz Dragon

Dragón Xyz Rebelión Arc
1
Atributo OSCURIDAD
Rango 5
Tipo de Monstruo Dragón
Tipo de Carta Xyz / Efecto
ATK 3000
DEF 2500
Texto de la Carta
3 monstruos de Nivel 5
Esta carta Invocada Xyz no puede ser destruida por efectos de cartas. Puedes desacoplar 1 material de esta carta; esta carta gana ATK igual al ATK original total de todos los demás monstruos en el Campo, y después, si esta carta tiene como material un Monstruo Xyz de OSCURIDAD, niega los efectos de todos los demás monstruos boca arriba en el Campo. Después de que se resuelva este efecto, por el resto de este turno no puedes declarar ataques con otros monstruos. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Xyz Rebelión Arc" una vez por turno.
Sets
2020-11-05 PHRA-SP041 IRA FANTASMA Rara Secreta
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 7 de 7

  • Caballero del Asalto
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 0  
    2 monstruos de OSCURIDAD de Nivel 4
    (Esta carta se trata siempre como una carta "Los Caballeros Fantasma" y "Asaltorrapaz").
    Puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Los Caballeros Fantasma", "Asaltorrapaz" o "Dragón Xyz" que sea 1 Rango mayor o menor que esta carta, usando como material esta carta boca arriba que controlas, pero destrúyela durante la próxima End Phase de tu adversario. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes usar este efecto de "Caballero del Asalto" una vez por turno.
    Caballero del Asalto
  • Fuerza Generación
    MÁGICA MÁGICA  
    Si controlas un Monstruo Xyz: añade a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Xyz".
    Fuerza Generación
  • Fuerza Magia de Subida de Rango Caballeros Fantasma
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Durante la Main Phase: destierra 1 o más monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio, y después selecciona 1 Monstruo Xyz de OSCURIDAD que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Los Caballeros Fantasma", "Asaltorrapaz" o "Dragón Xyz", cuyo Rango sea igual que el del monstruo seleccionado que controlas + el número de monstruos desterrados, usándolo como material, y además por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos Xyz. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes activar 1 "Fuerza Magia de Subida de Rango Caballeros Fantasma" por turno.
    Fuerza Magia de Subida de Rango Caballeros Fantasma
  • Garra de Caballeros Fantasma Asaltorrapaz
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando un efecto de monstruo es activado: desacopla 1 material de tu Monstruo Xyz de OSCURIDAD; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta, y después, si el material desacoplado era una carta "Los Caballeros Fantasma", "Asaltorrapaz" o "Dragón Xyz", 1 Monstruo Xyz "Asaltorrapaz" que controles gana ATK igual al ATK original de ese monstruo destruido. Sólo puedes activar 1 "Garra de Caballeros Fantasma Asaltorrapaz" por turno.
    Garra de Caballeros Fantasma Asaltorrapaz
  • Hechicero del Astrógrafo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000  
    Escala de Péndulo 1 Durante tu Main Phase: puedes destruir esta carta y, si lo haces, toma 1 "Mago Contemplaestrellas" en tu mano o Deck, y ponlo ya sea en tu Zona de Péndulo o Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Hechicero del Astrógrafo" una vez por turno.
    Si una o más cartas que controlas son destruidas en batalla o por efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes elegir 1 monstruo en el Cementerio, Deck Extra o que esté desterrado, y que haya sido destruido este turno, y añadir a tu mano 1 monstruo con el mismo nombre en tu Deck. Puedes desterrar esta carta que controlas, más 4 monstruos en tu mano, Campo y/o Cementerio (1 de cada "Dragón de Péndulo", "Dragón Xyz", "Dragón Sincro" y "Dragón de Fusión" en sus nombres); Invoca de Modo Especial 1 "Rey Supremo Z-ARC" en tu Deck Extra. (Ésta es tratada como una Invocación por Fusión).
    Hechicero del Astrógrafo
  • Hechicero del Cronógrafo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 2000 DEF 1700  
    Escala de Péndulo 8 Durante tu Main Phase: puedes destruir esta carta y, si lo haces, toma 1 "Mago Contemplatiempo" en tu mano o Deck, y ponlo en tu Zona de Péndulo o Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Hechicero del Cronógrafo" una vez por turno.
    Si una o más cartas que controlas son destruidas en batalla o por efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes Invocar 1 monstruo de Modo Especial desde tu mano. Puedes desterrar esta carta que controlas, más 4 monstruos en tu mano, Campo y/o Cementerio (1 de cada uno que tengan "Dragón de Péndulo", "Dragón Xyz", "Dragón Sincro" y "Dragón de Fusión" en sus nombres); Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Rey Supremo Z-ARC". (Ésta es tratada como una Invocación por Fusión).
    Hechicero del Cronógrafo
  • Mago Colmillo Negro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1700 DEF 800  
    Escala de Péndulo 8 Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; su ATK se convierte en la mitad de su ATK en este momento (hasta el final de este turno), y después destruye esta carta.
    (Esta carta se trata siempre como una carta "Dragón Xyz").
    Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD de Tipo Lanzador de Conjuros en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
    Mago Colmillo Negro
1