Tapferer Pinguin Penguin Brave
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2020-11-05 | PHRA-DE039 | PHANTOM RAGE |
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 11
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- Alptraum-Pinguin
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WASSER
Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 900 DEF 1800
- Alle offenen WASSER Monster, die du kontrollierst, erhalten 200 ATK. Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
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- Bolzenpinguin
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WASSER
Stufe 3 [ Donner / Normal ] ATK 1100 DEF 800
- Dieses Monster lähmt seine Gegner mit elektrischen Schocks, indem es mit seinen beiden Armen eine elektrische Peitsche formt.
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- Der große Kaiserpinguin
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WASSER
Stufe 5 [ Aqua / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre bis zu 2 „Pinguin“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Der große Kaiserpinguin“.
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- Eiszeitungeheuer Polarpinguin
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WASSER
Stufe 3 [ Aqua / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 1000
- Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; gib es auf die Hand zurück. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst nur 1 Effekt von „Eiszeitungeheuer Polarpinguin“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
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- Kuscheltier Pinguin
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WASSER
Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 1100
- Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Kuscheltier“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Kuscheltier Pinguin“. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt. Falls diese Karte als Fusionsmaterial für eine Fusionsbeschwörung eines „Schreckenspelz“-Fusionsmonsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 2 Karten ziehen, dann 1 Karte abwerfen. Du kannst diesen Effekt von „Kuscheltier Pinguin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
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- Neinpinguin
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WASSER
Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 1600 DEF 100
- Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn ein Effekt eines „Pinguin“-Monsters aktiviert wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Neinpinguin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls eine Karte durch den Effekt einer „Pinguin“-Karte vom Spielfeld auf die Hand zurückgegeben würde, verbanne sie stattdessen.
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- Pinguinritter
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WASSER
Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 900 DEF 800
- Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners direkt von deinem Deck auf den Friedhof gelegt wird, vereine deinen Friedhof und dein Deck. Mische dein Deck anschließend.
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- Pinguinsoldat
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WASSER
Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 750 DEF 500
- FLIPP: Du kannst bis zu 2 Monster auf dem Spielfeld wählen; gib die gewählten Ziele auf die Hand zurück.
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- Pinguintorpedo
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WASSER
Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 550 DEF 300
- Diese Karte kann direkt angreifen. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Monster der Stufe 6 oder niedriger wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber, aber seine Effekte werden annulliert, zusätzlich kann es keinen Angriff deklarieren, solange du es kontrollierst. Du kannst diesen Effekt von „Pinguintorpedo“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte angegriffen hat: Zerstöre diese Karte.
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- Wachpinguin
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WASSER
Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 1200
- Wenn du Schaden von einem Karteneffekt erhältst (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe des Schadens, den du erhalten hast.
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