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Archidemonio Inférnico de la Perdición Infernity Doom Archfiend

Archidemonio Inférnico de la Perdición
1
Atributo OSCURIDAD OSCURIDAD
Nivel Nivel 6
ATK 2200
DEF 1600

Demonio / Sincronía / Efecto

Texto de la Carta
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; niega sus efectos (hasta el final de este turno), y después, si no tienes cartas en tu mano, puedes destruirla. Mientras no tengas cartas en tu mano, si esta carta batalla con un monstruo del adversario, cualquier daño de batalla que esta carta inflija a tu adversario se duplica. Un Monstruo de Sincronía de OSCURIDAD que fue Invocado usando esta carta como material puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase.
Sets
2021-09-30
MP21-SP187
2021 LATA DE ANTIGUAS BATALLAS

C

Comune
2020-11-05
PHRA-SP037
IRA FANTASMA

SR

Súper Rara
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 38
Archidemonio Álfil Oscuro
Archidemonio Álfil Oscuro
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AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 1400
El controlador de esta carta paga 500 Life Points durante cada una de sus Standby Phases. Cuando una Carta de Monstruo ARCHIDEMONIO en tu Campo es designada como objetivo del efecto de una carta controlada por tu adversario, al resolver el efecto, lanza un dado de seis caras. Si el resultado es 1, 3 o 6, niega el efecto y destruye la carta de tu adversario.
Archidemonio Inférnico
Archidemonio Inférnico
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
Cuando robas esta carta, si no tienes otras cartas en tu mano: puedes mostrar esta carta; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Inférnico/a". No debes tener cartas en tu mano para activar y resolver este efecto.
Archidemonio Peon Vil
Archidemonio Peon Vil
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 200
El controlador de esta carta paga 500 Life Points durante cada una de sus Standby Phases. Cuando esta carta es designada como objetivo del efecto de una carta controlada por tu adversario, al resolver el efecto, lanza un dado de seis caras. Si el resultado es 3, niega el efecto y destruye la carta de tu adversario. Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, tu adversario no puede atacar a otra Carta de Monstruo ARCHIDEMONIO boca arriba excepto "Archidemonio Peon Vil".
Archidemonio Reina Infernal
Archidemonio Reina Infernal
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 900 DEF 1500
El controlador de esta carta paga 500 Life Points durante cada una de sus Standby Phases. Cuando esta carta es designada como objetivo del efecto de una carta controlada por tu adversario, al resolver el efecto, lanza un dado de seis caras. Si el resultado es 2 o 5, niega el efecto y destruye la carta de tu adversario. Mientras esta carta permanezca en el Campo, durante cada Standby Phase aumenta el ATK de 1 monstruo ARCHIDEMONIO en 1000 puntos hasta la End Phase.
Archidemonio Rey del Terror
Archidemonio Rey del Terror
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
No puedes Invocar mediante una Invocación Normal o una Invocación de Volteo esta carta a menos que tengas una Carta de Monstruo ARCHIDEMONIO en tu Campo. El controlador de esta carta paga 800 Life Points durante cada una de sus Standby Phases. Cuando esta carta es designada como objetivo del efecto de una carta controlada por tu adversario, al resolver el efecto, lanza un dado de seis caras. Si el resultado es 2 o 5, niega el efecto y destruye la carta de tu adversario. El efecto de un Monstruo de Efecto que esta carta destruye como resultado de una batalla es negado.
Asustado de la Batalla
Asustado de la Batalla
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Selecciona 1 monstruo ARCHIDEMONIO en tu Campo para activar esta carta. Cuando el controlador del monstruo paga Life Points durante la Standby Phase para el monstruo seleccionado, el adversario de ese jugador también paga los mismos Life Points. Si esta carta es retirada del Campo, destruye el monstruo seleccionado. Cuando el monstruo seleccionado es retirado del Campo, destruye esta carta.
Barrera Inférnica
Barrera Inférnica
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TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, mientras controlas un monstruo "Inférnico/a" en Posición de Ataque boca arriba y no tienes cartas en la mano: niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
Caballería Archidemonio
Caballería Archidemonio
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
Si esta carta en el Campo es destruida por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Archidemonio" en tu Cementerio, excepto "Caballería Archidemonio"; Invócalo de Modo Especial, pero este turno, éste no puede atacar.
Caldero del Vacío
Caldero del Vacío
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Esta carta es mandada al Cementerio si tienes cartas en tu mano. Si uno o más monstruos "Inférnico/a" y/o uno o más Monstruos de Sincronía Dragón de OSCURIDAD de Nivel 8 que controles fueran a ser destruidos por el efecto de una carta de tu adversario, puedes desterrar 1 carta "Inférnico/a" en tu Cementerio en su lugar.
Cayendo
Cayendo
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MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Activa esta carta seleccionando un monstruo de tu adversario; equípale esta carta. Toma el control de ese monstruo. Destruye esta carta a menos que controles una carta "Archidemonio". Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario: tú recibes 800 puntos de daño.

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