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Avatar Doble - Kon-Gyo Empoderado Dual Avatar - Empowered Kon-Gyo

Atributo LUZ LUZ
Nivel Nivel 8
ATK 3000
DEF 1700

Guerrero / Fusión / Efecto

Texto de la Carta
"Puños Avatar Doble - Yuhi" + 2 monstruos "Avatar Doble"
Si esta carta batalla, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step. Si esta carta ataca, después del cálculo de daño: puedes devolver a la mano 1 monstruo que tu adversario controle. Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa de tu adversario o su efecto, que selecciona esta carta en el Campo, mientras controlas 2 o más Monstruos de Fusión (Efecto Rápido): puedes negar la activación. Sólo puedes usar este efecto de "Avatar Doble - Kon-Gyo Empoderado" una vez por turno.
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Sets
2020-11-05
PHRA-SP034
IRA FANTASMA

UR

Ultra Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 12
Avatar Doble - A-Un Manifestado
Avatar Doble - A-Un Manifestado
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 0
2 monstruos "Avatar Doble"
Esta carta gana el o los siguientes efectos, basados en los nombres originales de los materiales usados para su Invocación por Fusión. ●"Avatar Doble - Kon-Gyo Empoderado": El ATK de tus monstruos "Avatar Doble" batallantes se convierte en 3000 sólo durante el cálculo de daño. ●"Avatar Doble - Mitsu-Jaku Empoderado": Una vez por turno del adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destiérrala.
Si esta carta Invocada por Fusión es destruida: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Puños Avatar Doble - Yuhi" y 1 "Pies Avatar Doble - Kokoku" desde tu Deck y, si lo haces, no pueden ser destruidos en batalla o por efectos de cartas este turno.
Avatar Doble - Mitsu-Jaku Empoderado
Avatar Doble - Mitsu-Jaku Empoderado
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LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 3000
"Pies Avatar Doble - Kokoku" + 2 monstruos "Avatar Doble"
La primera vez que cada Monstruo de Fusión "Avatar Doble" que controlas fuera a ser destruido en batalla cada turno, no es destruido. Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes devolver a la mano todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario. Cuando es activado un efecto de monstruo en el Campo de tu adversario mientras tú controlas 2 o más Monstruos de Fusión (Efecto Rápido): puedes destruir ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Avatar Doble - Mitsu-Jaku Empoderado" una vez por turno.
Dominio Avatar Doble
Dominio Avatar Doble
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TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Avatar Doble" que controles; destrúyelo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Avatar Doble" desde tu Deck o Deck Extra, cuyo Nivel original sea 1 más o 1 menos que el que ese monstruo tenía en el Campo. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Avatar Doble" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Dominio Avatar Doble" una vez por turno.
Invitación Avatar Doble
Invitación Avatar Doble
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MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial tantas "Ficha Espíritu del Avatar Doble" (Guerrero/LUZ/Nivel 2/ATK 0/DEF 0) como sea posible, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Fusión, y todas las Fichas que controles no pueden ser Sacrificadas y son destruidas durante la End Phase. Después de Invocar estas Fichas, puedes aplicar este efecto hasta dos veces.
●Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Avatar Doble" desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión.
Sólo puedes activar 1 "Invitación Avatar Doble" por turno.
Maldad Vencedora Avatar Doble
Maldad Vencedora Avatar Doble
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "Avatar Doble" que controles y 1 carta que controle tu adversario; destrúyelos, y después si destruiste un Monstruo de Fusión "Avatar Doble" que controlas por este efecto, puedes aplicar 1 de estos efectos.
●Roba 1 carta.
●Destierra 1 carta en el Cementerio de tu adversario.
Sólo puedes activar 1 "Maldad Vencedora Avatar Doble" por turno.
Pacto Avatar Doble
Pacto Avatar Doble
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TRAMPA TRAMPA
Durante la Main Phase: destierra 1 Mágica/Trampa "Avatar Doble" en tu Cementerio, excepto "Pacto Avatar Doble"; el efecto de esta carta se convierte en el efecto de esa Mágica/Trampa cuando esa carta es activada. Sólo puedes activar 1 "Pacto Avatar Doble" por turno.
Pies Avatar Doble - Kokoku
Pies Avatar Doble - Kokoku
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LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 2000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Trampa "Avatar Doble" en tu Deck. Durante el turno de tu adversario, si uno o más monstruos "Avatar Doble" boca arriba que controlas, excepto "Pies Avatar Doble - Kokoku", son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes aplicar este efecto.
●Destruye 1 monstruo "Avatar Doble" que controles y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Fusión "Avatar Doble" desde tu Deck Extra.
Sólo puedes usar cada efecto de "Pies Avatar Doble - Kokoku" una vez por turno.
Pies Avatar Doble - Un-Gyo Blindado
Pies Avatar Doble - Un-Gyo Blindado
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LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 1700 DEF 2100
2 monstruos "Avatar Doble"
Si uno o más Monstruos de Fusión "Avatar Doble" que controlas fueran a ser destruidos por el efecto de una carta, puedes destruir 1 monstruo "Avatar Doble" que controlas en su lugar. Durante la Main Phase, si controlas un Monstruo de Fusión "Avatar Doble" que fue Invocado por Fusión usando como material un Monstruo de Efecto (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra; niega sus efectos hasta el final de este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Pies Avatar Doble - Un-Gyo Blindado" una vez por turno.
Puños Avatar Doble - Ah-Gyo Blindado
Puños Avatar Doble - Ah-Gyo Blindado
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LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2100 DEF 1500
2 monstruos "Avatar Doble"
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque que controle tu adversario; destrúyelo, y además por el resto de este turno esta carta no puede atacar directamente. Sólo puedes usar este efecto de "Puños Avatar Doble - Ah-Gyo Blindado" una vez por turno. Mientras controles un Monstruo de Fusión "Avatar Doble" que fue Invocado por Fusión usando como material un Monstruo de Efecto, todos los Monstruos de Fusión "Avatar Doble" que controlas ganan 300 ATK/DEF.
Puños Avatar Doble - Yuhi
Puños Avatar Doble - Yuhi
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
Puedes seleccionar 1 monstruo "Avatar Doble" que controles; destrúyelo y, si lo haces, añade a tu mano 1 Mágica "Avatar Doble" en tu Deck. Si uno o más Monstruos de Fusión "Avatar Doble" boca arriba que controlas, que fueron Invocados por Fusión usando un Monstruo de Efecto como material, son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Puños Avatar Doble - Yuhi" una vez por turno.

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