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Puños Avatar Doble - Ah-Gyo Blindado Dual Avatar Fists - Armored Ah-Gyo

Puños Avatar Doble - Ah-Gyo Blindado
1
Atributo LUZ
Nivel 6
Tipo de Monstruo Guerrero
Tipo de Carta Fusión / Efecto
ATK 2100
DEF 1500
Texto de la Carta
2 monstruos "Avatar Doble"
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque que controle tu adversario; destrúyelo, y además por el resto de este turno esta carta no puede atacar directamente. Sólo puedes usar este efecto de "Puños Avatar Doble - Ah-Gyo Blindado" una vez por turno. Mientras controles un Monstruo de Fusión "Avatar Doble" que fue Invocado por Fusión usando como material un Monstruo de Efecto, todos los Monstruos de Fusión "Avatar Doble" que controlas ganan 300 ATK/DEF.
Sets
2020-11-05 PHRA-SP032 IRA FANTASMA Súper Rara
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 11

  • Avatar Doble - Kon-Gyo Empoderado
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 1700  
    "Puños Avatar Doble - Yuhi" + 2 monstruos "Avatar Doble"
    Si esta carta batalla, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step. Si esta carta ataca, después del cálculo de daño: puedes devolver a la mano 1 monstruo que tu adversario controle. Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa de tu adversario o su efecto, que selecciona esta carta en el Campo, mientras controlas 2 o más Monstruos de Fusión (Efecto Rápido): puedes negar la activación. Sólo puedes usar este efecto de "Avatar Doble - Kon-Gyo Empoderado" una vez por turno.
    Avatar Doble - Kon-Gyo Empoderado
  • Avatar Doble - Mitsu-Jaku Empoderado
    LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 3000  
    "Pies Avatar Doble - Kokoku" + 2 monstruos "Avatar Doble"
    La primera vez que cada Monstruo de Fusión "Avatar Doble" que controlas fuera a ser destruido en batalla cada turno, no es destruido. Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes devolver a la mano todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario. Cuando es activado un efecto de monstruo en el Campo de tu adversario mientras tú controlas 2 o más Monstruos de Fusión (Efecto Rápido): puedes destruir ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Avatar Doble - Mitsu-Jaku Empoderado" una vez por turno.
    Avatar Doble - Mitsu-Jaku Empoderado
  • Dominio Avatar Doble
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo "Avatar Doble" que controles; destrúyelo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Avatar Doble" desde tu Deck o Deck Extra, cuyo Nivel original sea 1 más o 1 menos que el que ese monstruo tenía en el Campo. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Avatar Doble" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Dominio Avatar Doble" una vez por turno.
    Dominio Avatar Doble
  • Invitación Avatar Doble
    MÁGICA MÁGICA  
    Descarta 1 carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial tantas "Ficha Espíritu del Avatar Doble" (Guerrero/LUZ/Nivel 2/ATK 0/DEF 0) como sea posible, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Fusión, y todas las Fichas que controles no pueden ser Sacrificadas y son destruidas durante la End Phase. Después de Invocar estas Fichas, puedes aplicar este efecto hasta dos veces.
    ●Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Avatar Doble" desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión.
    Sólo puedes activar 1 "Invitación Avatar Doble" por turno.
    Invitación Avatar Doble
  • Maldad Vencedora Avatar Doble
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo "Avatar Doble" que controles y 1 carta que controle tu adversario; destrúyelos, y después si destruiste un Monstruo de Fusión "Avatar Doble" que controlas por este efecto, puedes aplicar 1 de estos efectos.
    ●Roba 1 carta.
    ●Destierra 1 carta en el Cementerio de tu adversario.
    Sólo puedes activar 1 "Maldad Vencedora Avatar Doble" por turno.
    Maldad Vencedora Avatar Doble
  • Pacto Avatar Doble
    TRAMPA TRAMPA  
    Durante la Main Phase: destierra 1 Mágica/Trampa "Avatar Doble" en tu Cementerio, excepto "Pacto Avatar Doble"; el efecto de esta carta se convierte en el efecto de esa Mágica/Trampa cuando esa carta es activada. Sólo puedes activar 1 "Pacto Avatar Doble" por turno.
    Pacto Avatar Doble
  • Pies Avatar Doble - Kokoku
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 2000  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Trampa "Avatar Doble" en tu Deck. Durante el turno de tu adversario, si uno o más monstruos "Avatar Doble" boca arriba que controlas, excepto "Pies Avatar Doble - Kokoku", son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes aplicar este efecto.
    ●Destruye 1 monstruo "Avatar Doble" que controles y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Fusión "Avatar Doble" desde tu Deck Extra.
    Sólo puedes usar cada efecto de "Pies Avatar Doble - Kokoku" una vez por turno.
    Pies Avatar Doble - Kokoku
  • Pies Avatar Doble - Un-Gyo Blindado
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 1700 DEF 2100  
    2 monstruos "Avatar Doble"
    Si uno o más Monstruos de Fusión "Avatar Doble" que controlas fueran a ser destruidos por el efecto de una carta, puedes destruir 1 monstruo "Avatar Doble" que controlas en su lugar. Durante la Main Phase, si controlas un Monstruo de Fusión "Avatar Doble" que fue Invocado por Fusión usando como material un Monstruo de Efecto (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra; niega sus efectos hasta el final de este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Pies Avatar Doble - Un-Gyo Blindado" una vez por turno.
    Pies Avatar Doble - Un-Gyo Blindado
  • Puños Avatar Doble - Yuhi
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000  
    Puedes seleccionar 1 monstruo "Avatar Doble" que controles; destrúyelo y, si lo haces, añade a tu mano 1 Mágica "Avatar Doble" en tu Deck. Si uno o más Monstruos de Fusión "Avatar Doble" boca arriba que controlas, que fueron Invocados por Fusión usando un Monstruo de Efecto como material, son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Puños Avatar Doble - Yuhi" una vez por turno.
    Puños Avatar Doble - Yuhi
  • Regreso Avatar Doble
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo "Avatar Doble" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y después, si su Nivel original es 4 o menor, puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Espíritu del Avatar Doble" (Guerrero/LUZ/Nivel 2/ATK 0/DEF 0). Sólo puedes activar 1 "Regreso Avatar Doble" por turno.
    Regreso Avatar Doble
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