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Doppelavatar-Fäuste - Gepanzerter Ah-Gyo Dual Avatar Fists - Armored Ah-Gyo

Doppelavatar-Fäuste - Gepanzerter Ah-Gyo
1
Eigenschaft LICHT
Stufe 6
Monstertyp Krieger
Kartentyp Fusion / Effekt
ATK 2100
DEF 1500
Kartentext
2 „Doppelavatar“-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster in Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es, zusätzlich kann diese Karte für den Rest dieses Spielzugs nicht direkt angreifen. Du kannst diesen Effekt von „Doppelavatar-Fäuste - Gepanzerter Ah-Gyo“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange du ein „Doppelavatar“-Fusionsmonster kontrollierst, das mit einem Effektmonster als Material als Fusionsbeschwörung beschworen wurde, erhalten alle „Doppelavatar“-Fusionsmonster, die du kontrollierst, 300 ATK/DEF.
Sets
2020-11-05 PHRA-DE032 PHANTOM RAGE Super Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 11

  • Doppelavatar - Ermächtigter Kon-Gyo
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 1700  
    „Doppelavatar-Fäuste - Yuhi“ + 2 „Doppelavatar“-Monster
    Falls diese Karte kämpft, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren. Falls diese Karte angreift, nach der Schadensberechnung: Du kannst 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, auf die Hand zurückgeben. Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt deines Gegners aktiviert wird, die oder der diese Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt, solange du 2 oder mehr Fusionsmonster kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren. Du kannst diesen Effekt von „Doppelavatar - Ermächtigter Kon-Gyo“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Doppelavatar - Ermächtigter Kon-Gyo
  • Doppelavatar - Ermächtigter Mitsu-Jaku
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 3000  
    „Doppelavatar-Füße - Kokoku“ + 2 „Doppelavatar“-Monster
    Das erste Mal in jedem Spielzug, dass jedes „Doppelavatar“-Fusionsmonster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört würde, wird es nicht zerstört. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert, auf die Hand zurückgeben. Wenn ein Monstereffekt auf der Spielfeldseite deines Gegners aktiviert wird, solange du 2 oder mehr Fusionsmonster kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst das Monster zerstören. Du kannst diesen Effekt von „Doppelavatar - Ermächtigter Mitsu-Jaku“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Doppelavatar - Ermächtigter Mitsu-Jaku
  • Doppelavatar siegt über das Böse
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 „Doppelavatar“-Monster, das du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie, dann, falls du durch diesen Effekt ein „Doppelavatar“-Fusionsmonster, das du kontrollierst, zerstört hast, kannst du 1 dieser Effekte ausführen.
    ●Ziehe 1 Karte.
    ●Verbanne 1 Karte vom Friedhof deines Gegners.
    Du kannst nur 1 „Doppelavatar siegt über das Böse“ pro Spielzug aktivieren.
    Doppelavatar siegt über das Böse
  • Doppelavatar-Einfluss
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 „Doppelavatar“-Monster, das du kontrollierst; zerstöre es und falls du dies tust, beschwöre 1 „Doppelavatar“-Monster, dessen Grund-Stufe 1 höher oder 1 niedriger als die ist, die das Monster auf dem Spielfeld hatte, als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Extra Deck. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Doppelavatar“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Doppelavatar-Einfluss“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Doppelavatar-Einfluss
  • Doppelavatar-Einladung
    ZAUBER ZAUBER  
    Wirf 1 Karte ab und falls du dies tust, beschwöre so viele „Doppelavatar-Seele-Spielmarken“ (Krieger/LICHT/Stufe 2/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung wie möglich, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern, und alle Spielmarken, die du kontrollierst, können nicht als Tribut angeboten werden und werden während der End Phase zerstört. Nachdem diese Spielmarken beschworen wurden, kannst du diesen Effekt bis zu zweimal ausführen.
    ●Beschwöre 1 „Doppelavatar“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial.
    Du kannst nur 1 „Doppelavatar-Einladung“ pro Spielzug aktivieren.
    Doppelavatar-Einladung
  • Doppelavatar-Fäuste - Yuhi
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000  
    Du kannst 1 „Doppelavatar“-Monster wählen, das du kontrollierst; zerstöre es und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Doppelavatar“-Zauber von deinem Deck hinzu. Falls ein oder mehr offene „Doppelavatar“-Fusionsmonster, die du kontrollierst und die mit einem Effektmonster als Material als Fusionsbeschwörung beschworen wurden, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Doppelavatar-Fäuste - Yuhi“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Doppelavatar-Fäuste - Yuhi
  • Doppelavatar-Füße - Gepanzerter Un-Gyo
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 1700 DEF 2100  
    2 „Doppelavatar“-Monster
    Falls ein oder mehr „Doppelavatar“-Fusionsmonster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 „Doppelavatar“-Monster zerstören, das du kontrollierst. Während der Main Phase, falls du ein „Doppelavatar“-Fusionsmonster kontrollierst, das mit einem Effektmonster als Material als Fusionsbeschwörung beschworen wurde (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster wählen, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Effekte. Du kannst diesen Effekt von „Doppelavatar-Füße - Gepanzerter Un-Gyo“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Doppelavatar-Füße - Gepanzerter Un-Gyo
  • Doppelavatar-Füße - Kokoku
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 2000  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Doppelavatar“-Falle von deinem Deck hinzufügen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls ein oder mehr offene „Doppelavatar“-Monster, die du kontrollierst, außer „Doppelavatar-Füße - Kokoku“, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du diesen Effekt ausführen.
    ●Zerstöre 1 „Doppelavatar“-Monster, das du kontrollierst, und falls du dies tust, beschwöre 1 „Doppelavatar“-Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
    Du kannst jeden Effekt von „Doppelavatar-Füße - Kokoku“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Doppelavatar-Füße - Kokoku
  • Doppelavatar-Pakt
    FALLE FALLE  
    Während der Main Phase: Verbanne 1 „Doppelavatar“-Zauber/Falle von deinem Friedhof, außer „Doppelavatar-Pakt“; der Effekt dieser Karte wird derselbe wie der Effekt des Zaubers / der Falle, wenn die Karte aktiviert wird. Du kannst nur 1 „Doppelavatar-Pakt“ pro Spielzug aktivieren.
    Doppelavatar-Pakt
  • Doppelavatar-Rückkehr
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 „Doppelavatar“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, dann, falls seine Grund-Stufe 4 oder niedriger ist, kannst du 1 „Doppelavatar-Seele-Spielmarke“ (Krieger/LICHT/Stufe 2/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst nur 1 „Doppelavatar-Rückkehr“ pro Spielzug aktivieren.
    Doppelavatar-Rückkehr
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