Network Numeron Numeron Network
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Terreno Magia
Testo Carta
(Questa carta non viene considerata come una carta "Numero".)Durante la tua Main Phase, manda 1 Carta Magia Normale "Numeron" che soddisfa le sue condizioni di attivazione dal tuo Deck al Cimitero; questo effetto diventa l'effetto di quella Magia quando quella carta viene attivata. Puoi utilizzare questo effetto di "Network Numeron" una sola volta per turno. I Mostri Xyz "Numeron" che controlli possono attivare effetti senza staccare materiali.
Set
2021-11-18
MGED-IT087
ORO MASSIMO : ELDORADO
RO
Rara Oro
2020-07-23
BLAR-IT026
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: ARMAGEDDON
SE
Rara SegretaCarte Correlate
Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 13
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- Abbassa-Rango-Magico Caduta Numeron
- X
- MAGIA
-
Scegli come bersaglio 1 mostro "Utopia" che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Utopia" con un Rango inferiore a quello di quel mostro che controlli, utilizzandolo come Materiale Xyz. (Questa Evocazione Speciale è considerata come un'Evocazione Xyz. I Materiali Xyz attaccati ad esso, diventano Materiali Xyz anche sul Mostro Evocato.) Il mostro Evocato Xyz da questo effetto guadagna questo effetto.
●Se questa carta attacca o viene attaccata da un mostro dell'avversario, gli effetti del mostro dell'avversario vengono annullati solamente durante la Battle Phase.
- Alza-Rango-Magico Forza Numeron
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Numero C" con lo stesso Tipo di quel mostro che controlli, ma di 1 Rango superiore, utilizzandolo come Materiale Xyz. (Questa Evocazione Speciale viene considerata un'Evocazione Xyz. I Materiali Xyz attaccati ad esso diventano Materiali Xyz anche sul mostro Evocato.) Poi, se ci sono altre carte scoperte sul Terreno oltre a questa carta e al mostro Evocato da essa, annulla gli effetti di quelle altre carte.
- Creazione Numeron
- X
- MAGIA
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Occhi Galattici", ma non come una carta "Numero".)
Se 3 o più mostri LUCE Drago con ATK originale 3000 o superiore sono sul Terreno: Evoca Specialmente 1 Mostro Xyz "Numero" Drago dal tuo Extra Deck, poi attacca questa carta sul Terreno a esso come materiale. Puoi applicare questo effetto di "Creazione Numeron" una sola volta per turno.
- Muro Numeron
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0
-
(Questa carta non viene considerata come una carta "Numero".)
Se non controlli nessuna carta, eccetto uno o più "Muro Numeron" (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano o Terreno al Cimitero; attiva 1 "Network Numeron" direttamente dalla tua mano o Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Muro Numeron" una sola volta per turno. Quando subisci danno da combattimento: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, termina la Battle Phase dopo il Damage Step.
- Numero 100: Drago Numeron
- X
- LUCE Rango 1 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 0
-
2 Mostri Xyz "Numero" con lo stesso nome e Rango
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; questa carta guadagna ATK pari alla somma dei Ranghi di tutti i Mostri Xyz attualmente sul Terreno x 1000, fino alla fine del turno del tuo avversario. Quando questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta: puoi distruggere tanti mostri sul Terreno quanti possibile (minimo 1), poi ogni giocatore Posiziona 1 Magia/Trappola dal suo Cimitero sul suo Terreno. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco mentre questa carta è nel tuo Cimitero e tu non hai nessuna carta nella tua mano o Terreno: puoi Evocare Specialmente questa carta.
- Numero 1: Cancello Numeron Ekam
- X
- LUCE Rango 1 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 1000 DEF 100
-
3 mostri di Livello 1
Non può essere distrutto in battaglia. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha combattuto con un mostro dell'avversario: puoi staccare 1 materiale da questa carta; raddoppia l'ATK di tutti i mostri "Numeron" che controlli attualmente, fino alla fine di questo turno.
- Numero 2: Cancello Numeron Dve
- X
- LUCE Rango 1 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 1000 DEF 100
-
3 mostri di Livello 1
Non può essere distrutto in battaglia. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha combattuto con un mostro dell'avversario: puoi staccare 1 materiale da questa carta; raddoppia l'ATK di tutti i mostri "Numeron" che controlli attualmente, fino alla fine di questo turno.
- Numero 3: Cancello Numeron Trini
- X
- LUCE Rango 1 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 1000 DEF 100
-
3 mostri di Livello 1
Non può essere distrutto in battaglia. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha combattuto con un mostro dell'avversario: puoi staccare 1 materiale da questa carta; raddoppia l'ATK di tutti i mostri "Numeron" che controlli attualmente, fino alla fine di questo turno.
- Numero 4: Cancello Numeron Catvari
- X
- LUCE Rango 1 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 1000 DEF 100
-
3 mostri di Livello 1
Non può essere distrutto in battaglia. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha combattuto con un mostro dell'avversario: puoi staccare 1 materiale da questa carta; raddoppia l'ATK di tutti i mostri "Numeron" che controlli attualmente, fino alla fine di questo turno.
- Numero C1: Cancello del Chaos Numeron Sunya
- X
- OSCURITÀ Rango 2 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000
-
4 mostri di Livello 2
Puoi anche Evocare Xyz questa carta utilizzando un "Numero 1: Cancello Numeron Ekam" che controlli come materiale. (Trasferisci i suoi materiali su questa carta.) Se questa carta viene Evocata Xyz: bandisci tutti i mostri sul Terreno. Una volta per turno, durante la tua prossima Standby Phase dopo che questa carta è stata bandita: puoi Evocare Specialmente questa carta bandita, poi, se "Network Numeron" è nella tua Zona Terreno, infliggi al tuo avversario danno pari alla somma degli ATK di tutti i Mostri Xyz banditi.
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