Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Choc Énergétique Cyber Cyber Energy Shock

Choc Énergétique Cyber
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Icône Jeu-Rapide Magie
Texte de Carte
Si vous contrôlez "Jinzo" : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la, puis, si c'était un Piège, vous pouvez appliquer 1 de ces effets.
●Jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets d'1 carte face recto sur le Terrain.
●Tous les "Jinzo" que vous contrôlez gagnent 800 ATK.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Choc Énergétique Cyber" par tour.
Sets
2020-09-24 LED7-FR034 DUELLISTES LÉGENDAIRES : LA RAGE DE RÂ Rare
Cartes Associées
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  • Bounder Psychique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 1000  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Jinzo" ou 1 Magie/Piège qui liste spécifiquement la carte dans son texte, depuis votre Deck à votre main. Lorsqu'un autre monstre que vous contrôlez est attaqué par un monstre de l'adversaire, avant le calcul des dommages : vous pouvez détruire le monstre attaquant ainsi que cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bounder Psychique" qu'une fois par tour.
    Bounder Psychique
  • Débordement Cybernétique
    PIÈGE PIÈGE  
    Bannissez un ou plusieurs "Cyber Dragon" de Niveaux différents depuis votre main, Terrain face recto et/ou Cimetière, puis détruisez autant de cartes contrôlées par votre adversaire. Si cette carte sur le Terrain est détruite par un effet de carte : ajoutez 1 Magie/Piège "Cyber" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Débordement Cybernétique" qu'une fois par tour.
    Débordement Cybernétique
  • Injecteur Jinzo
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 2000  
    Le nom de cette carte devient "Jinzo" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; ajoutez 1 monstre "Jinzo" ("Injecteur Jinzo" exclu) depuis votre Deck à votre main, puis révélez toutes les cartes Posées dans les Zones Magie & Piège de votre adversaire, et s'il y a des Pièges parmi elles, vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de monstres "Jinzo" depuis votre main, inférieur ou égal au nombre de Pièges révélés. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Injecteur Jinzo" qu'une fois par tour.
    Injecteur Jinzo
  • Jinzo
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2400 DEF 1500  
    Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain.
    Jinzo
  • Loi du Cosmos
    MAGIE MAGIE  
    Votre adversaire peut Poser 1 Piège directement depuis sa main ou Deck. Puis, s'il l'a fait, Invoquez Spécialement 1 "Jinzo" depuis votre Deck. S'il ne l'a pas fait, ajoutez 1 "Jinzo" ou 1 monstre qui liste spécifiquement la carte dans son texte depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Loi du Cosmos" par tour.
    Loi du Cosmos
  • Noyau Cyber Dragon
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 400 DEF 1500  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : ajoutez 1 Magie/Piège "Cyber" depuis votre Deck à votre main. Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Cyber Dragon" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Noyau Cyber Dragon" par tour, et uniquement une fois le tour. Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière.
    Noyau Cyber Dragon
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