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Shock de Ciber Energía Cyber Energy Shock

Ícono Juego Rápido Mágica
Texto de la Carta
Si controlas un "Jinzo": selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela, y después, si era una Trampa, puedes aplicar 1 de estos efectos.
●Hasta el final de este turno, niega los efectos de 1 carta boca arriba en el Campo.
●Todos los "Jinzo" que controles ganan 800 ATK.
Sólo puedes activar 1 "Shock de Ciber Energía" por turno.
1
Sets
2023-08-24
SBC1-SPE11
SPEED DUEL: CALLES DE CIUDAD BATALLAS

C

Comune
2020-09-24
LED7-SP034
DUELISTAS LEGENDARIOS: IRA DE RA

R

Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 10
Ciber Eterno
Ciber Eterno
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Monstruo de Fusión Máquina "Ciber" en tu Cementerio; devuélvelo al Deck Extra o Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. Si uno o más Monstruos de Fusión Máquina "Ciber" que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "Ciber Eterno" una vez por turno.
Cibern Accesorio
Cibern Accesorio
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LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
Puedes seleccionar 1 monstruo Dragón o Máquina "Ciber" o "Cíber" que controles; equípale esta carta en tu mano o Campo. Mientras esta carta sea una Carta de Equipo, el monstruo equipado gana 600 ATK. Si esta carta es mandada al Cementerio mientras esté equipada a un monstruo: puedes seleccionar otro monstruo Dragón o Máquina "Ciber" o "Cíber" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Cibern Accesorio" una vez por turno.
Desborde Cibernético
Desborde Cibernético
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TRAMPA TRAMPA
Destierra uno o más "Ciber Dragón" con diferentes Niveles en tu mano, Campo boca arriba y/o Cementerio, y después destruye el mismo número de cartas que controle tu adversario. Si esta carta en el Campo es destruida por el efecto de una carta: añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Ciber" o "Cíber" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Desborde Cibernético" una vez por turno.
Horizonte Cibernético
Horizonte Cibernético
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MÁGICA MÁGICA
(Esta carta se trata siempre como una carta "Ciberoscur").
Manda al Cementerio 2 monstruos "Ciber" o "Cíber" Dragón y/o Máquina con Atributos diferentes, 1 en tu mano y 1 en tu Deck; añade a tu mano 1 monstruo "Ciber" o "Cíber" Dragón o Máquina en tu Deck y, si lo haces, manda al Cementerio 1 Monstruo de Fusión Máquina "Ciber" en tu Deck Extra. Sólo puedes activar 1 "Horizonte Cibernético" por turno. El turno en el que activas esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos Máquina.
Jinzo
Jinzo
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
No se pueden activar Cartas de Trampa, ni sus efectos en el Campo. Niega todos los efectos de Trampas en el Campo.
Jinzo - Yector
Jinzo - Yector
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 2000
El nombre de esta carta se convierte en "Jinzo" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Puedes Sacrificar esta carta; añade a tu mano 1 monstruo "Jinzo" en tu Deck, excepto "Jinzo - Yector", y después muestra todas las cartas Colocadas en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario y, si hay Trampas entre ellas, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, hasta tantos monstruos "Jinzo" como la cantidad de Trampas mostradas. Sólo puedes usar este efecto de "Jinzo - Yector" una vez por turno.
Ley del Cosmos
Ley del Cosmos
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MÁGICA MÁGICA
Tu adversario puede Colocar 1 Trampa directamente desde su mano o Deck. Después, si lo hizo, tú Invocas de Modo Especial 1 "Jinzo" desde tu Deck. Si no lo hizo, añade a tu mano 1 "Jinzo", o 1 monstruo que liste esa carta específicamente en su texto, desde tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Ley del Cosmos" por turno.
Núcleo Ciber Dragón
Núcleo Ciber Dragón
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LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 1500
El nombre de esta carta se convierte en "Ciber Dragón" mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Si esta carta es Invocada de Modo Normal: añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Ciber" o "Cíber" en tu Deck. Si sólo tu adversario controla un monstruo: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Ciber Dragón". Sólo puedes usar 1 efecto de "Núcleo Ciber Dragón" por turno, y sólo una vez ese turno.
Psíquico Reflejo
Psíquico Reflejo
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Jinzo" o 1 Mágica/Trampa en tu Deck que liste específicamente esa carta en su texto. Cuando otro monstruo que controles sea atacado por un monstruo del adversario, antes del cálculo de daño: puedes destruir el monstruo atacante y esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Psíquico Reflejo" una vez por turno.
Quimera Ciberoscura
Quimera Ciberoscura
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 2100
Puedes descartar 1 Mágica/Trampa; añade a tu mano 1 "Vínculo de Poder" en tu Deck, este turno sólo puedes usar monstruos Dragón o Máquina "Ciber" o "Cíber" como Material de Fusión, y además una vez cuando Invoques por Fusión este turno, también puedes desterrar uno o más monstruos en tu Cementerio como material. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Ciberoscur" en tu Deck, con nombre diferente a las cartas en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Quimera Ciberoscura" una vez por turno.

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