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Limo Guardián Guardian Slime

Atributo AGUA AGUA
Nivel Nivel 10
ATK 0
DEF 0

Aqua / Efecto

Texto de la Carta
Si recibes daño de batalla o de efecto: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante el cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes hacer que esta carta gane DEF igual al ATK de ese monstruo del adversario, sólo durante ese cálculo de daño. Si esta carta es mandada de la mano o Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Deck que liste específicamente la carta "El Dragón Alado de Ra" en su texto. Sólo puedes usar cada efecto de "Limo Guardián" una vez por turno.
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Sets
2020-09-24
LED7-SP003
DUELISTAS LEGENDARIOS: IRA DE RA

UR

Ultra Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 12
Cañón Llameante
Cañón Llameante
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
(Esta carta también se trata siempre como una carta "Acelerador de Llama".)
Hasta el final de este turno, un "El Dragón Alado de Ra" que controles gana los siguientes efectos. La activación y el efecto de esta carta no pueden ser negados.
●Esta carta no es afectada por los efectos de cartas de tu adversario.
●Cuando es declarado un ataque que involucre esta carta: puedes Sacrificar cualquier cantidad de otros monstruos que no declararon un ataque este turno; hasta el final de este turno esta carta gana ATK igual al ATK original combinado de los monstruos Sacrificados.
●Después del cálculo de daño, si esta carta atacó: puedes mandar al Cementerio todos los monstruos que controle tu adversario.
Cántico Antiguo
Cántico Antiguo
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 "El Dragón Alado de Ra" en tu Deck o Cementerio y, si lo haces, este turno durante tu Main Phase puedes Invocar 1 monstruo por Sacrificio, además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio: si este turno Invocas por Sacrificio "El Dragón Alado de Ra", su ATK/DEF originales se convierten en el ATK/DEF originales combinados de los monstruos Sacrificados para su Invocación. Sólo puedes activar 1 "Cántico Antiguo" por turno.
Discípulo de Ra
Discípulo de Ra
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1100 DEF 600
Cuando esta carta es Invocada: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano y/o Deck, hasta 2 "Discípulo de Ra". No puede ser Sacrificado, excepto para la Invocación por Sacrificio de "Slifer el Dragón del Cielo", "Obelisco el Atormentador" o "El Dragón Alado de Ra". No puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto por efecto de "Discípulo de Ra".
El Dragón Alado de Ra
El Dragón Alado de Ra
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DIVINIDAD DIVINIDAD Nivel Nivel 10 [ Bestia Divina / Efecto ] ATK ? DEF ?
No puede ser Invocado de Modo Especial. Requiere 3 Sacrificios para ser Invocado de Modo Normal (no puede ser Colocado de Modo Normal). La Invocación Normal de esta carta no puede ser negada. Cuando es Invocado de Modo Normal, no se pueden activar otras cartas ni efectos. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes pagar LP hasta que sólo te queden 100; esta carta gana ATK/DEF iguales a la cantidad de LP pagados. Puedes pagar 1000 LP, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
El Dragón Alado de Ra - Fénix
El Dragón Alado de Ra - Fénix
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DIVINIDAD DIVINIDAD Nivel Nivel 10 [ Bestia Divina / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial por su propio efecto. Si "El Dragón Alado de Ra" es mandado del Campo a tu Cementerio mientras esta carta está en tu Cementerio: Invoca esta carta de Modo Especial. No se pueden activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto. Esta carta no es afectada por los efectos de otras cartas. Puedes pagar 1000 LP; manda 1 monstruo en el Campo al Cementerio. Una vez por turno, durante la End Phase: manda esta carta al Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "El Dragón Alado de Ra - Modo Esfera" desde tu mano, Deck o Cementerio, ignorando sus condiciones de Invocación.
El Dragón Alado de Ra - Modo Esfera
El Dragón Alado de Ra - Modo Esfera
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DIVINIDAD DIVINIDAD Nivel Nivel 10 [ Bestia Divina / Efecto ] ATK ? DEF ?
No puede ser Invocado de Modo Especial. Requiere 3 Sacrificios de cualquier Campo para ser Invocado de Modo Normal en ese Campo (no puede ser Colocado de Modo Normal) y después, durante la End Phase del próximo turno, su control cambia al del dueño de esta carta. No puede atacar. Tu adversario no puede seleccionar esta carta para ataques o con efectos de cartas. Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "El Dragón Alado de Ra", ignorando sus condiciones de Invocación y, si lo haces, su ATK/DEF se convierte en 4000.
El Verdadero Dios Solar
El Verdadero Dios Solar
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: añade a tu mano 1 "El Dragón Alado de Ra" o 1 carta que lo mencione en tu Deck, excepto "El Verdadero Dios Solar". Los monstruos no pueden atacar en el turno en el que son Invocados de Modo Especial, excepto "El Dragón Alado de Ra". Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes mandar al Cementerio esta carta en el Campo, o 1 "El Dragón Alado de Ra - Fénix" en tu Deck, y después mandar al Cementerio 1 "El Dragón Alado de Ra" en tu Zona de Monstruos. Sólo puedes activar 1 "El Verdadero Dios Solar" por turno.
Invocador del Arsenal
Invocador del Arsenal
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
VOLTEO: Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Guardián", excepto "Guardián Celta", "Dragón Alado, Guardián de la Fortaleza #1", "Dragón Alado, Guardián de la Fortaleza #2", "Guardián del Laberinto" o "El Guardián Fiable".
Principug
Principug
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Puedes seleccionar 1 monstruo que controles con "Guardián" en su nombre original, que no pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado; éste puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase este turno. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo "Guardián" en tu Cementerio que no pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado, y activa 1 de estos efectos;
●Añádelo a tu mano.
●Añade a tu mano otra carta en tu Cementerio que sea mencionada en ese monstruo.
Sólo puedes usar cada efecto de "Principug" una vez por turno.
Regeneración del Hechizo Oscuro
Regeneración del Hechizo Oscuro
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TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona 1 Mágica en el Cementerio de tu adversario; Colócala en tu Campo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y mandar al Cementerio 1 "Monstruo Renacido" en tu mano o Colocado en tu Campo; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 "El Dragón Alado de Ra" ignorando sus condiciones de Invocación, y después puedes mandar al Cementerio 1 monstruo que controle tu adversario, y además durante la End Phase manda al Cementerio ese monstruo Invocado de Modo Especial.

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