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Dogmatika Ecclesia, die Tugendhafte Dogmatika Ecclesia, the Virtuous

Dogmatika Ecclesia, die Tugendhafte
1
Eigenschaft LICHT
Stufe 4
Monstertyp Hexer
Kartentyp Effekt
ATK 1500
DEF 1500
Kartentext
Kann nicht durch Kampf mit einem Monster zerstört werden, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Dogmatika Ecclesia, die Tugendhafte“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls ein als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworenes Monster auf dem Spielfeld liegt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; füge deiner Hand 1 „Dogmatika“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Dogmatika Ecclesia, die Tugendhafte“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören.
Sets
2020-08-06 ROTD-DE005 RISE OF THE DUELIST Ultra Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 13

  • Dogmatika Adin, der Erleuchtete
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800  
    Kann nicht durch Kampf mit einem Monster zerstört werden, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Dogmatika Adin, der Erleuchtete“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls ein als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworenes Monster auf dem Spielfeld liegt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Dogmatika“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Dogmatika Adin, der Erleuchtete“.
    Dogmatika Adin, der Erleuchtete
  • Dogmatika Ashiyan
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500  
    Falls ein oder mehr Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkmonster auf den Friedhof gelegt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird: Du kannst 1 „Dogmatika“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer „Dogmatika Ashiyan“; füge sie deiner Hand hinzu. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst alle „Dogmatika“-Monster, die du derzeit kontrollierst, 500 ATK erhalten lassen. Du kannst jeden Effekt von „Dogmatika Ashiyan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Dogmatika Ashiyan
  • Dogmatika Fleurdelis, die Ritterliche
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500  
    Während der Main Phase, falls ein als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworenes Monster auf dem Spielfeld liegt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann, falls du ein anderes „Dogmatika“-Monster kontrollierst, kannst du die Effekte von 1 offenen Monster auf dem Spielfeld bis zum Ende dieses Spielzugs annullieren. Wenn dein „Dogmatika“-Monster einen Angriff deklariert: Du kannst alle „Dogmatika“-Monster, die du derzeit kontrollierst, 500 ATK erhalten lassen. Du kannst jeden Effekt von „Dogmatika Fleurdelis, die Ritterliche“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Dogmatika Fleurdelis, die Ritterliche
  • Dogmatika Maximus
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 3000  
    Du kannst 1 Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkmonster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Während deiner Main Phase: Du kannst diesen Effekt aktivieren; lege 2 Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Extra Deck auf den Friedhof, zusätzlich legt dein Gegner 2 Monster von seinem Extra Deck auf den Friedhof, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen. Du kannst jeden Effekt von „Dogmatika Maximus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Dogmatika Maximus
  • Dogmatika Nexus
    LICHT LICHT Stufe Stufe 11 [ Hexer / Effekt ] ATK 3200 DEF 3200  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Diese Karte muss durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst 4 Fusions-, Synchro-, Xyz- und/oder Linkmonster in den Friedhöfen wählen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, verbanne die Monster. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein als Spezialbeschwörung beschworenes Monster kämpft: Zerstöre alle Monster deines Gegners in Angriffsposition, dann füge deinem Gegner für jedes durch diesen Effekt zerstörte Fusions-, Synchro-, Xyz- und Linkmonster 800 Schaden zu.
    Dogmatika Nexus
  • Dogmatika Theo, die Eisenfaust
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500  
    Kann nicht durch Kampf mit einem Monster zerstört werden, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Dogmatika Theo, die Eisenfaust“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls ein als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworenes Monster auf dem Spielfeld liegt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält diese Karte 600 ATK und falls sie dies tut, verliert das als Ziel gewählte Monster 600 ATK.
    Dogmatika Theo, die Eisenfaust
  • Dogmatika-Begegnung
    FALLE FALLE  
    Aktiviere einen dieser Effekte;
    ●Beschwöre 1 „Dogmatika“-Monster oder „Gefallener von Albaz“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
    ●Füge deiner Hand hinzu oder beschwöre als Spezialbeschwörung 1 „Dogmatika“-Monster oder „Gefallener von Albaz“ von deinem Friedhof.
    Du kannst nur 1 „Dogmatika-Begegnung“ pro Spielzug aktivieren.
    Dogmatika-Begegnung
  • Dogmatika-Bestrafung
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; lege 1 Monster, dessen ATK größer oder gleich sind, von deinem Extra Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, zerstöre das Monster. Du kannst bis zum Ende deines nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören. Du kannst nur 1 „Dogmatika-Bestrafung“ pro Spielzug aktivieren.
    Dogmatika-Bestrafung
  • Dogmatika-Ernennung
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 verbanntes Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkmonster und 1 Effektmonster desselben Typs (Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Link-), das dein Gegner kontrolliert; lege das verbannte Monster ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, annulliere die Effekte des Monster, das dein Gegner kontrolliert. Du kannst nur 1 „Dogmatika-Ernennung“ pro Spielzug aktivieren.
    Dogmatika-Ernennung
  • Dogmatika-Nation
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Kein Spieler kann „Dogmatika“-Monster, die du kontrollierst, als Ziele für Effekte von Monstern wählen, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Dogmatika-Nation“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Nach der Schadensberechnung, falls dein „Dogmatika“-Monster gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat: Zerstöre das Monster des Gegners.
    ●Falls diese offene Karte in der Spielfeldzone durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst jeden Spieler 1 Monster von seinem Extra Deck auf den Friedhof legen lassen.
    Dogmatika-Nation
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