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Kammer-Drachenmädchen Chamber Dragonmaid

Eigenschaft FINSTERNIS FINSTERNIS
Stufe Stufe 4
ATK 500
DEF 1800

Drache / Effekt

Kartentext
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Drachenmädchen“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Am Beginn der Battle Phase: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 7 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Kammer-Drachenmädchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
Sets
2021-11-18
MGED-DE022
MAXIMUM GOLD: EL DORADO

PGR

Premium Gold Rare
2020-04-30
ETCO-DE026
ETERNITY CODE

SE

Secret Rare
2020-04-30
ETCO-DE026
ETERNITY CODE

PSE

Prismatic Secret Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 16
Begrüßung der Drachenmädchen
Begrüßung der Drachenmädchen
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Alle Monster, die du kontrollierst, erhalten für jedes „Drachenmädchen“-Monster, das du kontrollierst, 100 ATK/DEF. Falls du 2 oder mehr „Drachenmädchen“-Monster kontrollierst: Du kannst 1 „Drachenmädchen“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer „Begrüßung der Drachenmädchen“; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Begrüßung der Drachenmädchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Dein Gegner kann in diesem Spielzug „Drachenmädchen“-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
Drachenmädchen Hüncke
Drachenmädchen Hüncke
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2700 DEF 1700
Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden, solange du ein Fusionsmonster kontrollierst. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Drachenmädchen Hüncke“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „Drachenmädchen“-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 2000 ATK.
●Am Ende der Battle Phase: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Drachenmädchen Lonsa
Drachenmädchen Lonsa
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2700 DEF 1700
Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden, solange du ein Fusionsmonster kontrollierst. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Drachenmädchen Lonsa“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; Spieler können in diesem Spielzug die Effekte des gewählten Ziels auf dem Spielfeld nicht aktivieren.
●Am Ende der Battle Phase: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Drachenmädchen Rentnerwachskeks
Drachenmädchen Rentnerwachskeks
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2600 DEF 1600
Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden, solange du ein Fusionsmonster kontrollierst. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Drachenmädchen Rentnerwachskeks“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
●Am Ende der Battle Phase: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 2 als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Drachenmädchen Schäwe
Drachenmädchen Schäwe
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2600 DEF 1600
Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden, solange du ein Fusionsmonster kontrollierst. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Drachenmädchen Schäwe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 Monster in einem beliebigen Friedhof wählen; mische es ins Deck.
●Am Ende der Battle Phase: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 2 als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Drachenmädchen Suha
Drachenmädchen Suha
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3500 DEF 2000
1 „Drachenmädchen“-Monster + 1 Drache-Monster der Stufe 5 oder höher
Während jeder Standby Phase: Du kannst 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 9 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre die Karte, zusätzlich lege danach diese Karte ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, beschwöre 1 „Haus-Drachenmädchen“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Du kannst jeden Effekt von „Drachenmädchen Suha“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Drachenmädchen-Putzaktion
Drachenmädchen-Putzaktion
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Drache-Monster, das du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert oder in seinem Friedhof; gib sie beide auf die Hand zurück. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition, aber gib es während der End Phase auf die Hand zurück. Du kannst nur 1 Effekt von „Drachenmädchen-Putzaktion“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Gastfreundschaft der Drachenmädchen
Gastfreundschaft der Drachenmädchen
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition, dann kannst du 1 „Drachenmädchen“-Monster mit derselben Eigenschaft, aber einer unterschiedlichen Stufe von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst nur 1 „Gastfreundschaft der Drachenmädchen“ pro Spielzug aktivieren.
Haus-Drachenmädchen
Haus-Drachenmädchen
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000
1 „Drachenmädchen“-Monster + 1 Drache-Monster
Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Du kannst 1 anderes „Drachenmädchen“-Monster wählen, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster, dessen Stufe 1 höher oder 1 niedriger ist, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition. Wenn ein oder mehr andere offene Drache-Monster, die du kontrollierst, auf deine Hand zurückgegeben werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es.
Krankenschwester-Drachenmädchen
Krankenschwester-Drachenmädchen
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Drache / Effekt ] ATK 500 DEF 1600
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen, außer „Krankenschwester-Drachenmädchen“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Am Beginn der Battle Phase: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 7 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Krankenschwester-Drachenmädchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

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