Némeses Bandera Nemeses Flag
Némeses Bandera


ATK
1100
DEF
200
Piro / Efecto
Texto de la Carta
Puedes seleccionar 1 de tus monstruos desterrados, excepto "Némeses Bandera"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, baraja ese objetivo al Deck. Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Némeses" en tu Deck, excepto "Némeses Bandera". Sólo puedes usar cada efecto de "Némeses Bandera" una vez por turno.
Sets
2024-11-07
RA03-SP024
BONANZA CUARTO DE SIGLO
SR
Súper Rara
2024-11-07
RA03-SP024
BONANZA CUARTO DE SIGLO
UR
Ultra Rara
2024-11-07
RA03-SP024
BONANZA CUARTO DE SIGLO
SE
Rara Secreta
2024-11-07
RA03-SP024
BONANZA CUARTO DE SIGLO
DE
Rara Definitiva
2024-11-07
RA03-SP024
BONANZA CUARTO DE SIGLO
SP
Secreta Rara de Platino
2024-11-07
RA03-SP024
BONANZA CUARTO DE SIGLO
RC
RARA DE COLECCIONISTA
2024-11-07
RA03-SP024
BONANZA CUARTO DE SIGLO
QSSE
Rara Secreta Cuarto de Siglo
2020-04-30
ETCO-SP010
CÓDIGO DE ETERNIDAD
SR
Súper RaraCartas Relacionadas
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- Archinémeses Eschatos
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LUZ
Nivel 11 [ Dragón / Efecto ]
ATK 3000 DEF 2500 - No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 3 monstruos con Tipos diferentes en tu Cementerio y/o Campo boca arriba. No puede ser destruido por efectos de cartas. Puedes declarar 1 Tipo de Monstruo en el Campo; destruye todos los monstruos en el Campo con ese Tipo y además, hasta el final del próximo turno, ningún jugador puede Invocar de Modo Especial monstruos con ese Tipo. Sólo puedes usar este efecto de "Archinémeses Eschatos" una vez por turno.
- Archinémeses Protos
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OSCURIDAD
Nivel 11 [ Wyrm / Efecto ]
ATK 2500 DEF 3000 - No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 3 monstruos con Atributos diferentes en tu Cementerio y/o Campo boca arriba. No puede ser destruido por efectos de cartas. Puedes declarar 1 Atributo de monstruo en el Campo; destruye todos los monstruos en el Campo con ese Atributo, y además, hasta el final del próximo turno, ningún jugador puede Invocar de Modo Especial monstruos con ese Atributo. Sólo puedes usar este efecto de "Archinémeses Protos" una vez por turno.
- Némeses Adrastea
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MÁGICA
Juego Rápido
- Selecciona 1 de tus monstruos "Némeses" que esté desterrado o en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero si su Nivel original es 11 o mayor, no puede activar sus efectos este turno. Sólo puedes activar 1 "Némeses Adrastea" por turno.
- Némeses Clave
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TIERRA
Nivel 1 [ Roca / Efecto ]
ATK 700 DEF 0 - Puedes seleccionar 1 de tus monstruos desterrados, excepto "Némeses Clave"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, baraja ese objetivo al Deck. Durante la End Phase, si esta carta está desterrada en este momento, y fue desterrada este turno: puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Némeses Clave" una vez por turno.
- Némeses Corredor
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VIENTO
Nivel 4 [ Trueno / Efecto ]
ATK 1900 DEF 600 - Puedes seleccionar 1 de tus monstruos desterrados, excepto "Némeses Corredor"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, baraja ese objetivo al Deck. Puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Némeses" desterrados, excepto "Némeses Corredor"; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Némeses Corredor" una vez por turno.
- Némeses Paraguas
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AGUA
Nivel 3 [ Aqua / Efecto ]
ATK 1500 DEF 400 - Puedes seleccionar 1 de tus monstruos desterrados, excepto "Némeses Paraguas"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, baraja ese objetivo al Deck. Puedes seleccionar 1 monstruo "Némeses" en tu Cementerio, excepto "Némeses Paraguas"; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Némeses Paraguas" una vez por turno.
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